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AIGC工程开发人工智能技术应用课程

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AIGC工程开发人工智能技术应用课程

专业培养方向

人工智能技术应用

专业定位:人工智能核心应用型专业,聚焦AI落地实操、智能设备应用、AI数据处理、智能交互开发,区别于重理论的AI科研专业,主打实操落地、零基础可学,是全行业数字化升级的核心支撑专业。

核心学习内容:人工智能基础应用、AI数据采集与处理、智能图像识别、AIGC智能创作、智能设备调试、AI模型应用落地、智能交互系统运维、人工智能场景化开发。

核心就业岗位:AI应用工程师、智能数据专员、AIGC研发应用师、智能系统运维师、AI场景落地技术员、智能产品运营工程师。

就业场景:人工智能科技企业、互联网大厂、智能制造工厂、智能安防、智慧服务、AI文创、大数据科技公司。

招生核心卖点

时代顶流赛道:人工智能是国家核心战略赛道,全行业普及应用,未来几十年持续爆发,前景无可替代。

零基础易学:避开复杂算法、高数理论,主打应用实操,普通学生轻松入门,不用死磕编程理论。

适配行业极广:智能制造、文创、安防、互联网、政企项目全覆盖,就业选择多、转型灵活。

晋升空间巨大:AI行业持续迭代,从业者经验越久越值钱,职业寿命长,升职加薪速度快。

教学特色

理论课程与实践课程比例为 1:3,注重实操能力培养,小班精品教学,一对一辅导答疑。

课程体系

面向 K12科创教育、职业院校技能培训、企业员工数字化转型培训 三大市场,提供从基础入门到高级应用的阶梯式AI+3D培训服务。

 全日制三年课程体系(16800元/年)

阶梯式培养 · 项目驱动 · 就业导向

 第一学年 · 软件模型技术、2D + 简易3D

【资产类】 Photoshop(原画、Ue5、贴图、精灵拆分);数位板绘画,AI插画,CAD,PR、AE、C4D等

【编程类】 VS2022、C#语法、编程逻辑;Ue5基础编辑器操作

【引擎】Unity基础,2D场景搭建

实训制UI + 图标,Ue5做小游戏

第二学期

【编程类】 VS+C#面向对象、集合;Ue5、刚体、动画系统

【资产类】3dmax/Blender/Maya基础:低模建模、UV、简单道具;Substance Painter基础贴图

【引擎】 Ue5 完整项目制作

【实训】 单人独立完成一款 2D 小游戏(资源资产全自制)

第二学年・核心攻坚:3D 全资产 + 双引擎开发

第一学期

【编程类】 VS+C# 进阶、对象池、状态机、A * 寻路、资源优化;Unity 项目架构

【资产类】 3Dmax/Blender/Maya 中模、拓扑;ZBrush 高模雕刻;SP 全套 PBR 贴图制作

【引擎】 Unity3D 白盒关卡、场景搭建

【实训】 全套场景道具自研,Ue5 做成可玩 Demo

第二学期

【编程】 UE5蓝图编程;VS+C++入门、蓝图C++交互

【资产】 3dmax/Maya/C4D骨骼绑定、角色动画;MD布料制作;Mixamo动画适配

【引擎】 UE地形、植被、材质蓝图、粒子

【实训】 小组3~4人,UE制作小型3D游戏切片Demo

第三学年 · 方向细分 + 项目落地 + 作品集

【游戏编程】 Rider、HLSL基础Shader、Lua热更新、Ue5、i3dact编辑器插件开发、移动端打包优化

【游戏资产/TA】角色动画,场景搭建,渲染技术,Houdini基础程序化、UE特效、引擎材质编写、i3dact材质)

【公共软件】 Excel(数值配置)、XMind(策划文档GDD)

第二学期(项目实战)

【全软件运用】5人小组分工:策划 + 建模 + 原画 + 程序 + AI

【资产组】 PS+max/maya/Blender+ZBrush+SP+MD+AI 产出全套游戏资源

【程序组】 VS+UE5/i3d 完成全游戏逻辑开发

【最终成果】 最终打包成品,作为求职作品集

实训模式 & 就业方向

就业方向

人工智能领域前景广阔,数字经济推动人工智能产业化落地,各行业对复合型技术人才缺口持续暴涨。

师资力量

打造"双师双能"结构的专业教学团队,理论与实战并重。

毛老师 首席讲师

实战派讲师深耕产业研发与职业教育双领域 12 年,现任三岳数维国产三维引擎方向技术专家,是国内少有的同时具备工业级引擎核心攻坚能力与系统化教学体系搭建能力的资深专家。长期主导国产三维引擎核心技术迭代、性能优化与行业解决方案落地,精通引擎核心模块开发、数字孪生与工业仿真场景构建,可独立完成从引擎端到前后端的全链路项目交付,技术覆盖工业、文旅、军工等多领域标杆项目。教学以三岳数维真实工业级项目为载体,打造阶梯化全栈培养体系,采用 “原理精讲 + 代码实操 + 项目复盘” 实战教学模式,助力学员掌握产业级开发能力。

何老师 资深实战讲师

拥有 14 年三维开发与项目全周期管理实战经验,深耕工业仿真、军工仿真与数字孪生领域,主导多项涉密军工仿真核心项目与高校虚拟仿真平台建设,在业内拥有丰富的标杆项目落地成果与技术影响力。精通引擎全流程开发、Shader 特效与渲染优化,擅长 VR/AR 交互系统搭建、软硬件协同开发与物理仿真算法设计,具备从需求设计到商业化交付的端到端项目操盘能力。 教学采用项目驱动模式,所有内容均源自真实产业标杆项目,注重工程思维与全流程方法论传授,分层教学适配不同基础学员,全面拓展学员技术边界与项目实战能力。

王老师 副教授、专业教研室主任

数字媒体与游戏设计博士,互动娱乐设计领域资深教师,硕士研究生导师,双师型骨干教师。深耕游戏引擎开发、游戏交互设计、影游融合交互技术研究,具备多年游戏行业项目研发与教学经验。熟练掌握 Ue5、Unreal 两大主流游戏引擎,精通游戏 UI 交互设计、玩法交互逻辑开发、沉浸式交互场景搭建等核心技术。 主讲《游戏引擎应用开发》《游戏交互设计原理》《沉浸式交互玩法设计》《多人游戏交互开发》等核心课程。主持市级科技计划项目、校级重点教研项目 2 项,参与多项省级游戏交互技术科研项目,发表游戏设计、引擎交互领域核心论文 7 篇。长期指导学生参与全国游戏设计大赛、数字交互创意竞赛,培养多名优秀游戏设计人才,擅长结合行业前沿案例,培养学生游戏交互创新设计与引擎实操开发能力。

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