【大学现状】
- 大学专业软件自学难,AIGC 技能无人引领。设计类专业软件多而杂,大学期间系统学习专业软件、AIGC 技能机会少,自学时间成本大而效率低。
- 考研保研升学冲竞赛,但没有明确的准备方向。有考研、保研升学的计划,但缺少系统的准备方案和精准引导考学方向的指导老师。
- 设计专业新手小白,不知该准备升学还是就业。设计专业的同学都不可避免面临升学和就业选择的问题,如何结合自身优势进行生涯规划,做出自身未来发展的选择。
- 大学竞赛眼花缭乱,想准备但不知道如何下手。设计竞赛准备不同于学校日常作业,往往伴随着精准题目要求,怎样合理分配竞赛准备时间,都需要系统的方案和方向指导才能事半功倍。
- 个人履历平庸只会临摹,软件打开就脑袋空空。没有设计思路,设计思维未能完全突破,设计创作毫无头绪。缺少有丰富设计经验的老师,从设计经验、方法、训练等方面进行辅导。
【人才需求】
创意思维+创新技术+实战能力
设计软件+AIGC如今已成为高新热门岗位竞争的门槛
【培养目标】
01、设计入门小白
从未接触设计软件,想快速掌握设计全能软件 + AIGC 相关技术
02、板绘创作进阶
有绘画基础想进阶专业板绘创作,入门商业插画、画稿创作变现
03、参加竞赛获奖
想通过学习软件操作、AIGC 技术拓宽大学竞赛赛道,提升个人履历
04、提升个人能力
困在重复机械操作中渴望用 AI 提升创作产能,高效产出更多设计
05、职业转型 AIGC
厌倦传统职业,想通过学习 AIGC 技术实现个人技能跳板职业转型
【课程优势】
【课程核心定位】
【课程软件介绍】
【规划辅导时间线】
| 阶段 |
暑假 |
上半学期 |
寒假 |
下半学期 |
| 大学入学前 |
大学生涯规划、设计软件入门、AIGC 创作入门、优秀学生交流 |
— |
— |
— |
| 大一学期 |
平面设计软件进阶 |
课程作业辅导 |
定向专业软件进阶 |
课程作业辅导竞赛讲解规划 |
| 大二学期 |
大赛作品集入门 |
大赛辅导投递 |
大赛作品集优化 |
大赛辅导投递 |
| 大三学期 |
定向专业作品集制作保研 / 考研 / 就业规划 |
定向保研辅导大赛辅导投递 |
定向个人作品集进阶保研 / 考研 / 就业规划 |
定向保研辅导大赛辅导投递 |
| 大四学期 |
定向个人作品集制作考研手绘基础课程 |
毕业设计定向辅导秋招规划辅导 |
就业、毕设个人作品集辅导就业面试辅导 |
毕设辅导,优化进阶春招 / 考研规划辅导 |
【课程信息】
【软件技能+设计竞赛专训营课程内容】
课程一:授课内容介绍
| 具体日程 |
上午 |
下午 |
晚上 |
| 第一天 (7.07) |
设计专业与生涯规划讲解、导师交流 |
PS 软件基础功能介绍、PS 核心工具实操 |
设计资料收集、PS 实用方法演示讲解 |
| 第二天 (7.08) |
资料学习与借鉴、PS 实用方法实战 |
PS 包装贴图技巧演示与实操训练 |
PS 实战作品优化修改与点评答疑 |
| 第三天 (7.09) |
AI 软件界面认识、形状与路径核心 |
AI 软件基础功能、文字工具与排版基础 |
小练习:logo 设计实战训练、作品点评答疑 |
| 第四天 (7.10) |
高效功能、图标设计逻辑、图标讲解 |
AI 软件图标设计综合实战 |
小练习:自主设计图标训练、作品点评答疑 |
| 第五天 (7.11) |
设计思路拆解与项目规划全流程梳理 |
设计核心理论系统与经典设计案例解析 |
AI 工具基础运用与创意辅助、排版专项实战 |
| 第六天 (7.12) |
Blender 软件基础界面与操作逻辑 |
Blender 全流程综合项目实战 (成果落地) |
Blender 作品最终优化、导出与点评答疑 |
| 第七天 (7.13) |
Procreate 界面、画布尺寸、图层基础 |
笔刷设置、矢量风基础、几何元素绘制 |
AI 辅助海报参考、提取构图与配色 |
| 第八天 (7.14) |
海报色彩逻辑、竞赛常用配色讲解 |
Procreate 调色板使用、海报文字层级 |
海报设计常用构图、AI 辅助配色、排版 |
| 第九天 (7.15) |
扁平、孟菲斯、国潮矢量风格深化 |
山水 / 科技 / 几何类矢量场景与背景 |
纹理与装饰、AI 辅助生成纹理、背景参考 |
| 第十天 (7.16) |
竞赛级完整海报创作全流程讲解 |
AI 增效画面优化、深化竞赛画面、点评 |
课程交流会、答疑、结课聚餐 |
课程二:授课内容介绍
| 具体日程 |
上午 |
下午 |
晚上 |
| 第一天 (7.18) |
AIGC 前景介绍、AIGC 导师交流 |
掌握 AI 视觉创作专用与通用工具选型讲解 |
演示创作工作流程、熟悉工具基础操作界面 |
| 第二天 (7.19) |
掌握剧情与风格定位方法讲解演示 |
以题材为例梳理风格定位、参数预设差异 |
完成 1 个 AIGC 视觉创作的前期规划方案 |
| 第三天 (7.20) |
AIGC 角色设定要素、提示词撰写讲解 |
AIGC 角色设定实战、提示词撰写优化 |
完成角色 / 演员造型实操练习、点评答疑 |
| 第四天 (7.21) |
AI 场景设定要素、场景生成提示词讲解 |
场景设定要素、场景生成提示词实战 |
生成 1 个核心场景并与昨日生成角色的适配 |
| 第五天 (7.22) |
AI 道具设定、生成与组合方法讲解 |
AI 道具设定、生成与组合方法实战 |
生成 2-3 个核心道具,完成组合,点评答疑 |
| 第六天 (7.23) |
AIGC 视觉创作生成方法讲解 |
AIGC 后期处理技巧讲解,生成视频实战 |
完成 1 个 15-30 秒视频片段,提交成品 |
| 第七天 (7.24) |
AIGC 视频进阶生成工具组合讲解 |
AIGC 视频进阶生成工具组合实战 |
优化昨日视频片段,添加细节与口型同步 |
| 第八天 (7.25) |
掌握剪辑核心流程,导出标准讲解 |
剪辑核心技巧实战、视频优化 |
完成 1 个 1 分钟完整视频,并剪辑按要求导出 |
| 第九天 (7.26) |
常见问题梳理,针对性解决方案解析 |
结合作业中的典型错误,一对一指导修正 |
提升作品风格特征,结课作业开题讲解 |
| 第十天 (7.27) |
学员完成 1 个 3 分钟左右完整视频创作 |
3 分钟左右完整视频优化,提交结课作品 |
课程交流会、答疑、结课聚餐 |
注:如遇课程进度问题可联系丰课老师,实际课程计划会根据学员具体进度与需求作调整,或安排辅导老师作个性化辅导。
【师资力量】
伍国豪
职位:合创美育联合创始人、安徽地区主理人
以设计单科全国NO·1考入北工业大学艺术设计专业。一线资深设计主教,十余年设计专业课教学管理经验,曾任多家省内大型美术机构设计教学主管、教学顾问。 对美院、独立院校等重点高校设计教学思路有独特见解,擅长因材施教,注重培养学生的综合考古学能力。 每年跨地区进行设计教研、宣讲;至今累计各高校成功上岸学员达数百人。
陈文静
职位:合创美育联合创始人、安徽地区主理人
合创美育品牌创始人,资深设计主教。曾获全国大学生广告创意大赛、CADA 国际级比赛、插画比赛等多项荣誉。 曾在省内千人机构担任设计主教;所带班级美院、独立院校、综合大学历年通过较高。 设计手绘能力强,课堂上平易近人,耐心引导学生,对待设计教学认真负责。
储跃文
职位:设计策划师 / 建模软件主教
中国美术学院优秀毕业生,参与多个公共空间规划、城市 IP 活动策划、App 功能策划、游戏视觉、游戏世界观文案等个人项目,获得华为为荣耀设计大奖。在毕业设计创作中独立完成一部卡牌游戏的美术资源与文案、系统策划,并获得创作铜奖;为卡牌游戏《星林冒险谭》补充世界观架构与相关文案宣发;为续作《星林幻谭》创作人物剧情小传与游戏设定集。专业覆盖平面设计、数字媒体、品牌策划、广告创意等多个领域,并对人工智能、VR 等新兴技术有深入研究。
韦雅轩
职位:板绘 / 数字媒体艺术主教
中央美术学院优秀毕业生,精通 PS、AI、AE、Procreate、Rhino、Blender 等数字媒体与三维设计全流程工具,具备扎实的板绘创作、动态视觉与跨媒介设计能力。斩获 “华夏奖” 金奖、米兰设计周全国高校设计学科竞赛二等奖、中国国际大学生创新大赛二等奖等十余项行业级赛事奖项,教学中擅长将获奖作品的创作逻辑拆解为可落地的技法,兼顾审美提升与软件实操。
庞铮
职位:AIGC 视觉创作导演 / AIGC 创作主教
AIGC 视觉创作设计师,深耕 AI 内容创作与爆款打造,拥有 1 年以上 AIGC 短片 / 漫剧一线实操与导演经验,熟练掌握各类 AI 大语言模型与图像生成大模型的底层逻辑与应用。主导制作多部爆款作品,包括《天道金榜》(红果热度 3700 万,腾讯漫剧榜第 2 名)、《此刻我为华夏守护神》(红果热度 2500 万)、AI 仿真人剧《她自忘川来》(热度 2300 万)等,精准把握大众市场审美与下沉市场爽点。
孙嘉辉
职位:AIGC 视觉创作导演 / AIGC 创作主教
动画设计师、IP 设计师、资深 AIGC 视觉创作项目负责,已与团队打造了多部爆款作品。精通 AIGC 工作流与图像、影像生成实操全流程。上线《觉醒 SSS 系统:植物大战僵尸》、《别人闯关我谈恋爱,靠魅惑成了诡异之主?》、《苟到老登还是炼气期?狐妖半夜给我送修为!》等多部作品。bilibili 粉丝量达 11w,播放量达 1100w,单集高播放量达 202.4w。
【导师作品】
作品