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AIGC游戏艺术设计师线下班

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AIGC游戏艺术设计师线下班

【课程概述】

这是一门面向 游戏相关AI影像制作岗位 的商业项目实战训练,行业不缺“会写提示词”的盲盒玩家,只缺能操盘“商业化交付”的AIGC导演。

课程描述:

课程聚焦AI图像生成基础与进阶、游戏玩法预演AI视频制作、游戏宣发级PV/CG /买量广告等AI视频制作等方向,课程重点不只停留在工具教学,而是围绕 游戏行业真实岗位与商业项目需求,训练学员具备从 审美判断、画面生成、风格控制、动态表达、内容包装到项目交付 的综合能力。

课程采用 理论学习 +企业实训 的训练模式,限额招生15-20人课程免费赠送生图、生文本算力,生视频算力每个学员赠送17分钟算力,超出部分需学员自行充值。

理论阶段将由unity专家老师授课,并特邀 游戏行业一线从业大咖 进行公益分享。

实训阶段由 企业项目团队带教,围绕真实业务流程训练,帮助学员更贴近岗位要求完成作品与成长。

打火石映画长期服务于头部游戏客户与重点游戏项目,优秀学员在完成训练后,有机会参与真实商业项目,帮助学员建立更贴近岗位需求的作品能力与就业竞争力。

【就业方向】

完成本期深度实训,你将具备直接冲击以下高薪核心岗位的工业级能力:

•AIGC影像导演 (游戏剧情演绎 / 宣发PV方向等)

• AIGC游戏视觉设计师 (高品质角色设定 / 场景氛围 / 宣发KV等)

• 互动影游内容制作专家 (叙事内容制作)

•  高转化买量素材主创 (动态视频制作)

“你的作品集,将成为你在游戏工业化时代的话语权。”

【培训时间】

每周一到周五上课 6h/天

上午:9:00 - 11:30 2.5h

下午:13:30 - 17:00  3.5h

【课程总定位】

面向零基础/低基础学员,围绕游戏商业内容制作的真实工作流进行系统训练。课程整体分为四个阶段:先完成通识与基础能力搭建,再进入四大核心业务的完整SOP学习,最后通过商业化实训完成独立制作与交付能力建设。

【课程大纲】

8周线下沉浸式破局:工业级实战全景规划

培训期间围绕岗位能力、项目内容与毕业作品展开系统训练,课程形式为全日制线下授课。

第一阶段:通识与基础能力阶段(84课时)(6h-14天)

阶段定位

建立后续业务学习所需的全部底层能力。本阶段不进入任何具体业务制作,只解决“听不懂、看不懂、不会做”的基础问题。

阶段目标

• 建立游戏内容生产基础认知

• 建立审美判断能力

• 建立导演思维与镜头语言基础

• 掌握PS、AE、剪映三项传统工具基础

• 掌握AI工具的基础使用方法与通用工作流

模块1:游戏行业与内容生产基础认知(4课时)1天,无作业

定位:建立行业认知,不进入业务实操。

培养能力:理解游戏内容生产流程、岗位协作关系、AI在内容生产中的通用价值与边界。

核心内容:

1. 游戏内容生产基本链路

2. 常见内容岗位职能与协作关系

3. 游戏商业内容的主要类型与用途认知

4. AI在游戏内容生产中的通用应用场景、优势与局限

模块2:审美筑基必修课(8课时)2天,无作业

定位:解决“看不出好坏、不会判断优化方向”的底层问题。

培养能力:建立光影、构图、色彩、质感四大审美判断体系。

核心内容:

1. 光影课(2课时)

核心打光方式、场景适配逻辑、标杆案例拆解、常见光影问题识别

2. 构图课(2课时)

核心构图法则、景别逻辑、视觉重心控制、常见构图问题识别

3. 色彩课(2课时)

核心配色逻辑、情绪表达方法、风格适配原则、常见色彩问题识别

4. 质感课(2课时)

材质表现逻辑、渲染风格识别、常见质感问题识别与优化思路

模块3:导演思维基础课(8课时2天,无作业

定位:从静态画面理解升级到动态叙事理解。

培养能力:建立剧本、镜头、分镜、节奏四项基础认知。

核心内容

1. 叙事基础:信息传递、情绪推进、冲突建立

2. 镜头语言基础:景别、机位、运动、转场、节奏

3. 分镜基础:从一句话到一组镜头的拆解方法

4. 画面组织与节奏控制的基本原则

模块4:传统工具基础课(36课时9天,有作业

4.1 Photoshop(12课时)授课8课时|作业4课时

定位:AI内容生产的图片精修与兜底能力。

培养能力:能对AI图片进行修复、优化、统一。

核心内容

• 基础操作与常用工具

• AI图片常见瑕疵修复

• 光影、色彩、质感基础优化

• 人物、场景、分镜图精修

• AI + PS联动工作流

4.2 After Effects(AE)(12课时)授课8课时|作业4课时

定位:买量素材与玩法预演中UI动画、信息动效与基础包装的核心工具。

培养能力:掌握基础UI动效制作能力,能完成按钮、弹窗、数值反馈、界面演示、信息强调等常见动画包装。

核心内容:

• AE基础界面与核心操作逻辑

• 关键帧、曲线、父子级、预合成基础

• 常见UI动画制作方法

• 游戏界面元素动态演示方法

• 买量/玩法内容中的信息强化与节奏包装

• AI视频 + AE动效联动基础工作流

4.3 剪映(12课时)授课8课时|作业4课时

定位:AI内容生产的视频剪辑与后期兜底能力。

培养能力:能对AI视频进行后期包装、修复与输出。

核心内容:

• 基础剪辑逻辑与操作

• AI视频常见问题修复

• 音频、字幕、转场、特效基础

• 节奏控制与镜头拼接

• AI + 剪映联动工作流

模块5:AI工具基础使用课(28课时)7天,有作业

定位:先学会AI工具怎么用,再进入业务SOP。

培养能力:掌握大模型、生图工具、生视频工具的基础使用逻辑和通用控制能力。

核心内容:

5.1 提示词工程基础(4课时)

• 提示词基本结构

• 主体、环境、动作、风格、镜头、光影、材质的拆解逻辑

• 提示词常见错误与优化方法

5.2 大语言模型基础应用(6课时)授课2课时|作业2课时

• GPT / Gemini基础使用

• 创意发散、文案整理、提示词优化

• 剧本拆解、镜头说明整理、角色描述整理

5.3 AI生图工具基础(10课时)授课2课时|作业2课时

• 生图工具基本逻辑

• 人物、场景、风格控制基础

• 一致性控制基础

• 生图常见问题与修复方法

5.4 AI生视频工具基础(8课时)授课2课时|作业2课时-每人90S额度即梦--2min/ 人

• 文生视频、图生视频基本方法

• 镜头运动、动作控制、时长控制

• 连续性控制基础

• 生视频常见问题与修复方法

第二阶段:四大商业案例AIGC全流程制作教学-84课时|(6h-14天)-5.25min/人

阶段定位:正式进入业务教学。四大业务按难度递进,逐条拆解完整制作SOP,每条业务单独讲透,形成完整链路认知与制作能力。

统一教学链路:业务目标理解 → 创意/剧本 → AI提示词生成 → AI角色设定/人设图 → AI分镜 → AI生视频 → AE/后期包装 → 剪辑成片 → 常见问题修复

模块6:游戏买量素材完整SOP(14课时 / 2天)-授课8课时|作业4课时-每人45S/15S=3次片额度即梦

定位:四大业务中最适合作为入门业务,先建立完整商业内容生产闭环。

培养能力:独立完成买量素材从创意到成片的完整制作。

核心内容:

1. 买量素材的目标、爆点逻辑、平台规则、交付标准

2. 创意方向拆解与脚本搭建

3. 用大模型生成和优化脚本、文案、提示词

4. AI角色设定与人设图生成

5. AI分镜设计与镜头拆解

6. AI生视频执行与镜头迭代

7. AE信息强化、UI动效、转化包装

8. 后期剪辑、字幕、音效、节奏强化

9. 常见问题修复:钩子弱、转化弱、镜头乱、节奏拖、画面不统一

模块7:游戏玩法预演完整SOP(18课时 / 3天)-授课10课时|作业6课时--每人90S/30S=3次片额度即梦

定位:从“吸引流量”升级到“讲清玩法、突出功能卖点”。

培养能力:独立完成玩法预演从卖点梳理到成片的完整制作。

核心内容:

1. 玩法预演的目标、交付标准、典型结构

2. 核心玩法提炼与卖点表达逻辑

3. 用大模型生成玩法脚本、解说逻辑、提示词

4. AI角色设定、场景设定、UI关系设定

5. AI分镜设计与功能表达镜头拆解

6. AI生视频生成与镜头连续控制

7. AE界面演示、按钮反馈、数值动画、信息强化

8. 后期剪辑、UI融合、节奏控制

9. 常见问题修复:玩法讲不清、卖点不突出、UI违和、信息堆积、镜头断裂

模块8:游戏PV完整SOP(26课时 / 4.5天)-授课12课时|作业8课时-每人90S/30S=3次片额度即梦

定位:进入中高难度业务,训练叙事组织、视听包装、节奏控制能力。

培养能力:独立完成30秒左右游戏PV的完整制作。

核心内容:

1. 游戏PV的目标、交付标准、典型结构

2. 30秒PV叙事框架与节奏规划

3. 用大模型进行创意发散、PV脚本生成、提示词拆解

4. AI角色设定、场景风格设定、视觉统一

5. AI分镜设计与镜头节奏规划

6. AI生视频执行与多镜头拼接

7. 包装镜头、标题字、信息页、转场设计

8. 音乐、音效、字幕、节奏强化

9. 常见问题修复:节奏平、情绪不起、包装弱、镜头断、风格不统一

模块9:游戏剧情演绎完整SOP(26课时 / 4.5天)-授课14课时|作业10课时-每人90S/30S=3次片额度即梦

定位:四大业务中难度较高,综合能力要求最强。

培养能力:独立完成剧情演绎类内容从剧本到成片的完整制作。

核心内容:

1. 游戏剧情演绎的目标、交付标准、典型叙事结构

2. 角色关系、冲突设计、情绪推进逻辑

3. 用大模型生成剧情创意、剧本、对白、镜头提示词

4. AI角色设定、人设图生成、多镜头角色一致性控制

5. AI分镜设计、表演调度、镜头衔接设计

6. AI生视频执行与连续性优化

7. 标题、转场、情绪包装、信息页设计

8. 后期剪辑、音效、字幕、情绪强化

9. 常见问题修复:角色不统一、表演僵、情绪断、叙事弱、镜头不连、成片不完整

第三阶段:企业实训阶段-作业72课时(6h-12天)10.5min/人

阶段定位:本阶段不再教授新内容。学生基于真实或模拟需求,独立完成四大业务制作。老师负责需求把控、过程指导、答疑、纠偏、点评与验收。

阶段目标:

• 学员独立完成四大业务的商业化制作

• 建立真实项目执行、修改、迭代、交付意识

• 形成完整作品集素材

• 达到岗位实操基础要求

模块10:游戏买量素材商业实训(12课时 / 3天)-实操作业12课时--每人90S/15S=6次片额度即梦

实训方式:学生独立完成,老师指导答疑,不讲新知识、老师验收+点评

实训内容:

1. 根据需求独立拆解目标与受众

2. 独立完成创意、脚本、提示词

3. 独立完成人设图、分镜、AI生视频

4. 独立完成AE包装与后期剪辑

5. 根据导师反馈进行修改与交付

模块11:游戏玩法预演商业实训(16课时 / 4天)-实操作业16课时--每人180S/30S=6次片额度即梦

实训方式:学生独立完成,老师指导答疑,不讲新知识、老师验收+点评

实训内容:

1. 根据需求独立拆解玩法与卖点

2. 独立完成脚本、提示词、镜头结构

3. 独立完成人设图、分镜、AI生视频

4. 独立完成UI动效、信息包装与剪辑输出

5. 根据导师反馈进行修改与交付

模块12:游戏PV商业实训(20课时 / 5天)-实操作业20课时--每人180S/30S=6次片额度即梦

实训方式:学生独立完成,老师指导答疑,不讲新知识。

实训内容:

1. 根据需求独立完成PV方向与节奏设计

2. 独立完成脚本、提示词、镜头规划

3. 独立完成人设图、场景、分镜、AI生视频

4. 独立完成包装、拼接、音画整合与剪辑输出

5. 根据导师反馈进行修改与交付

模块13:游戏剧情演绎商业实训(24课时 / 6天)-实操作业24课时--每人180S/30S=6次片额度即梦

实训方式:学生独立完成,老师指导答疑,不讲新知识。

实训内容

1. 根据需求独立完成剧情方向、角色关系、情绪线设计

2. 独立完成剧本、对白、提示词、镜头设计

3. 独立完成人设图、分镜、AI生视频

4. 独立完成情绪包装、后期剪辑与完整成片输出

5. 根据导师反馈进行修改与交付

模块14:结业综合实战作业验收(4课时 )

结业综合实战作业验收与点评

【师资力量】

陆燃

打火石映画 联合创始人

原腾讯AIGC视频专家

参与多个知名游戏的AIGC商业项目,具有丰富的AIGC游戏内容制作经验,并从事游戏行业10年+。

汤弘佳

打火石映画  AIGC 创意总导演   

上海戏剧学院  

参与多个知名游戏的AIGC商业广告项目,具有丰富的AIGC叙事内容制作经验。

【课程亮点】

能力提升:聚焦商业落地,构建AIGC实战体系

本课程专注于AIGC在游戏视觉内容生产中的实际应用。课程不仅传授图像与视频生成工具的操作,更聚焦于建立符合商业项目要求的内容制作能力

训练方向直击行业痛点,涵盖:游戏宣发视觉、动态影像、角色与场景设定、叙事表达、内容包装及项目交付。

通过系统学习,您将获得:

• 一套标准流程:掌握游戏行业前沿的AIGC视觉内容制作全流程。

• 多维产出能力:显著提升角色、场景、动态视频的高质量输出水平。

• 底层创作逻辑:建立扎实的镜头表达能力、叙事意识与成片思维。

• 商业交付经验:深刻理解真实项目的需求拆解、反馈修改与交付标准。

• 硬核求职筹码:完成高质量毕设与作品集,全面提升职场竞争力。

• 真实实战机会:优秀学员可直接参与真实项目,积累宝贵实战履历

授课形式:四位一体,一线大厂导师保驾护航

• 严控质量(小班制):采用“理论讲授 + 项目实操 + 企业实训 + 作品辅导”闭环教学。

• 认知破局(名师授课):行业一线从业者及游戏大厂导师倾囊相授,分享前沿趋势与真实岗位要求。

• 真题真做(企业实训):企业项目团队亲自带教,围绕真实业务方向训练,吃透商业制作逻辑。

• 结果导向(作品落地):鼓励个性化创意,导师针对性辅导,助你打造一套极具岗位指向性的高质量作品集,强势赋能就业与职业转型。

【就业推荐】

【打火石映画+上海逗炫】定向精英招募计划

本次课程与打火石映画、上海逗炫联合打造,打火石映画、上海逗炫长期服务于头部游戏客户与重点项目,具备真实项目实训条件。

定制化职业护航:

从深度能力评估,到商业级作品集重组,再到互联网大厂简历优化与全真面试模拟,全链路扫清求职障碍。

内部优先录用特权:

对于展现出极高审美素养、执行力与商业落地能力的优秀创作者,无需经历海投,打火石映画、上海逗炫将直接签发实习、入职Offer或商业项目外包合作协议。

企业可提供以下岗位方向:

Unity集训营:

• AIGC影像导演(叙事方向)

• AIGC影像导演(游戏宣发方向)

打火石映画:

• AIGC影像导演(叙事方向)

• AIGC影像导演(游戏宣发方向)

• AIGC视频设计师(漫剧/番剧/影游方向)

• AIGC资产设计师(角色/场景概念方向)

• 内容策划/创意编剧(互动叙事方向)

上海逗炫:

• UGC品类产品制作人

• 资深射击游戏关卡策划

• 资深UI设计师

• 资深UI动效设计师

• 资深3D动作设计师

• 资深3D特效设计师

【学校简介】

Unity集训营成立于2020年5月,作为Unity官方培训线下专业培训机构,凭借完善的学习系统和正规的资质认证能力,专注于为实时3D领域输送优质技术人才,涵盖游戏开发工程师、新媒体艺术家等多个岗位,助力行业人才梯队建设。

集训营当前核心发展方向明确,主要围绕四大板块稳步推进,分别是Unity高端技能培训、项目开发团队搭建、Unity商业案例承接,以及前沿科技领域的技术探索与研发,形成了“教学赋能实践、实践反哺研发、研发引领教学”的一体化发展模式,实现了技能培训与行业需求的精准衔接。

当下,实时3D技术的应用场景持续拓宽,已广泛渗透到游戏开发、虚拟仿真、数字孪生、XR交互等多个热门领域,覆盖互联网、汽车、影视、教育等诸多行业。据行业数据显示,具备实时3D技能的岗位需求呈明显增长趋势,市场人才缺口持续扩大。而Unity作为全球主流的实时3D开发平台,其技术能力已成为进入相关行业的重要基础,具备极强的职业延展性与跨行业应用空间。

集训营以“岗位能力模型”为核心导向,设定清晰的课程与培养目标,通过系统化、专业化的分层训练,帮助学员逐步掌握实时3D开发核心技能,深入理解项目开发全流程与行业应用逻辑。重点培养学员的Unity开发基础与进阶能力、C#编程与逻辑思维能力、项目开发与实战应用能力,同时注重行业应用理解与团队协作、工程规范意识的培养。

学员毕业后,可选择游戏开发/客户端工程师、XR/VR/AR开发、数字孪生/虚拟仿真、技术美术/交互开发等多个发展方向,轻松实现职业突破,为行业发展注入新鲜活力。

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