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【学校介绍】

上海极视文化集团成立于2007年,至今11年历史,旗下有29家子公司,业务涉及影视、电视节目、游戏、动漫、报刊书籍、线下画展等众多文化领域。

游戏相关品牌分别是

神古游戏:专注于游戏自主研发,是中国首家游戏行业在线教育网站(复旦大学投资)

育界数码:专注于提供游戏、动漫、影视、VR/AR产业人才的实训

研发项目介绍

2007. 在澳洲“Game Zone”游戏项目成立

2008. 在澳洲“Game Zone”游戏项目成立

2009. ”上海动漫游戏创意设计大赛”一等奖

2010. “游戏动漫艺术节”优秀指导奖

2013. 自主研发《灵魂之门》手游,并获得“微软创新杯”中国区一等奖

2014. 自主研发《失落之寒》手游,并获得“微软创新杯”中国区特等奖

2015. 与微软签署XBXO One主机游戏平台《全球发行协议》与索尼签署Play Station 4主机游戏平台《全球发行协议》

2015. 成立云学习平台,针对人才技能纵向拓展

2016. 自主研发主机游戏《巴别塔:抉择》通过海外游戏发布平台Steam“绿光计划”

2016. 自主研发两款VR游戏《恶灵古堡》《奥林匹斯之战》参展 2016年ChinaJoyVR展台

      《灵魂之门》             《失落之寒》         《巴别塔:抉择》     《奥林匹斯之战》        《恶灵古堡》

荣誉成就及全球发行协议

--- 《灵魂之门》手游并获得“微软创新杯”中国区游戏组特等奖 

     2013年,研究生身份的单鑫在国内游戏圈一举成名。他花了一年半时间开发的   《灵魂之门》获得了微软创新杯(微软在全球范围内举行的大学生科技大赛)中国区一等奖,并进入全球总决赛。据单鑫介绍,因为那时没有Windows Phone的开发平台,在开发这款游戏的过程中,他还写了一套引擎。

--- 第六届CGDA(中国优秀游戏制作人)The Best Creative Award 

--- 14年「Unity Awards」游戏及应用大赛创新创意奖

--- 与微软签署XBOX One主机游戏平台《全球发行协议》

--- 与索尼签署Play Station 4主机游戏平台《全球发行协议》

--- 自主研发两款VR游戏《恶灵古堡》《奥林匹斯之战》

其中《恶灵古堡》携手VR设备商3Glasses参展 2016年ChinaJoyVR展台

展台

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