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深圳哪里有艺术留学申请指导?求推荐

2022-03-24

导读:出国留言除了需要考虑国家、院校因素之外,还慎重考虑自己的申请专业,艺术专业留学是其中可选择的专业类目之一。在深圳有不少的小伙伴会选择前往海外进修艺术专业知识,但是在准备申请资料和整理作品集时总感觉手忙脚乱,所以在平台留言询问深圳哪里有艺术留学申请指导?求推荐。小编在得知小伙伴的留言后,立即整理了我们DiCO艺术留学相关信息对其进行了回访沟通,下面小编也来给大家详细介绍一下我们DiCO艺术留学吧~

关于DiCO艺术留学——

DiCO艺术留学是一帮已在艺术留学行业教学超过3年以上的艺术专业老师们共同创办的,以优质教学为本心。专门服务想要出国学艺术设计的高中生、大学生、研究生进行高专业性的作品集辅导,协助学生申请上理想国外顶 尖艺术类院校,其中涉及留学国家包括英国,美国,澳大利亚,加拿大,法国,日本,台湾等地区。

过往教育的学生成功申请上世界的艺术名校,例如纽约大学、南加州大学、爱丁堡大学、伦敦艺术大学、皇家艺术学院、加州艺术学院、东京艺术大学等世界艺术名校。结合科技的艺术创作,我们自主研发的专业课程能有效符合各类知名”顶 尖艺术名校”以及”BAT设计公司”招募人才标准(网易、腾讯等互联网名企)。无论你是要申请本科、研究生、还是以就业为考量,我们都知道诀窍带你起飞!!

DiCO艺术留学

开设的艺术留学项目——

在DiCO这里,咨询老师不仅会结合你的自身情况去建议专业方向,还会结合当下就业趋势。同学们学到的都是与现代科技结合,有就业前景的艺术设计专业:ART+TECH+DEISN,三大核心所生成的专业类别;

1、插画设计专业:

插画在中国被人们俗称为插图。大众视觉接收到的一切有意境的,有故事性的绘画艺术图片。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插图4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年卡等等。

2、动画设计专业

动画是指以实景记录之外的各种方法创造运动的影像。(The art of animation is the creation of moving images through the manipulation of all varieties of techniques apart from live action methods.)动画是综合艺术,集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。创作者要在有限的时间内表达丰富的感情和复杂的思想。用镜头传递感情,用构图和色彩勾勒出情绪的波动。

讨论现场

3、工业设计专业

工业设计是以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行的设计,它是20世纪初工业化社会的产物,其设计理念从产生之初的“形式随机能”发展到现今的“在符合各方面需求的基础上兼具特色”。随着以机械化为特征的工业社会向以信息化为特色的知识社会迈进,工业设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用

户参与演变,用户参与、以用户为中心成为设计的关键词,并展现出未来设计的趋势。工业设计者的设计构思,应该包括产品的整体外型、各种细节特征的相关位置、颜色、材质、音效;还要考虑产品使用时的人因工程学。更进一步的工业设计构想,会考量到产品的生产流程、材料的选择、以及在产品销售中展现

4、交互设计专业

交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design,缩写IxD或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,侧重在交互模式的设计。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带设备以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素(usefulness,usability and emotional)等方面来评估设计质量。

服务现场

5、空间设计专业

空间设计泛指对人类生存、使用的物理场所的设计。包括了小尺度的室内设计、舞台美术设计;多尺度的建筑设计、景观设计、跨专业空间设计(如空间交互设计、空间数媒设计、虚拟空间设计);中大尺度的城市设计和大尺度的城市规划学科。空间设计的本质是社会学科,需要考察从业者的感性设计审美能力和理性的逻辑计算能力。

6、平面设计/视觉传达设计专业

平面设计是以美学为核心的专业,通常我们用“视觉”作为沟通和表现的方式。常见研究领域有:字体设计、海报设计、书籍设计、包装设计等。

视觉传达设计包含了传统平面设计,并在此基础上延伸成为跨学科、综合性、实验性更强的专业。例如:平面插画、平面交互、动态平面、装置影像、新媒体艺术等。核心依然是用视觉的语言传达我们想传递的信息。在艺术留学作品集中,我们还侧重视觉调研在项目中等应用。

指导现场

7、虚拟现实/扩增实境专业

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是相同概念但两个方向的专业。增强现实(AR)是在真实世界裡面看到虚拟的物品,用户仍在真实世界。而虚拟现实(VR)是创造出来的人造虚拟空间,让用户在虚拟世界互动。在增强现实中,计算机使用传感器和算法来确定相机的位置和方向。然后,AR技术渲染3D图形,就像它们从相机的视角呈现的那样,将计算机生成的图像迭加在用户对现实世界的看法上。在虚拟现实中,计算机使用类似的传感器和数学。然而,用户眼睛的位置不是在物理环境中定位真实相机,而是位于模拟环境中。如果用户的头部转动,图形就会做出相应的反应。为用户创造了一个令人信服的互动世界。

8、游戏设计专业

游戏设计是一个专门研究游戏组成及游戏如何玩的专业。身为游戏设计师要计画且定义所有游戏中的元素:设定,架构,规则,故事流,角色,物件,道具,车,可以被角色控制的装置,介面设计,游戏模式…等等。撰写创意文档以及搭建基础游戏原型为主,需要具备较强的创意逻辑,基本的美术与/或程序专业能力。一旦游戏被设计出来,设计师就要带领着开发团队(美术,程序)沟通,让游戏被实现出来。游戏设计科系的课程作业包含了:2D,3D建模动作,关卡,介面设计,故事版,渲染,绘画及编程。

讨论现场

9、娱乐设计专业

娱乐设计是专注于游戏开发时的美术资源製作,从前期的概念美术到开发阶段的2D以及3D美术资源,工具范围可从简单的纸笔到完整的2D/3D设计软件。在前期游戏概念确立了以后,游戏就会需要更多的美术资源来帮助实现完成游戏创意。因此游戏美术除了考量所设计物的美感以外还要衡量在游戏端与玩家之间的可适性。

我们的教学模式——

课程由线上或线下两种方式供选择。包括实践(practice)与理论(theory)并进行作品集点评。定期审视阶段性学习结果,每周1-2次课程,加上8小时作业辅导。每个段落的学习会有,项目审核定期评估学生目前的学习状况,以及要加强的知识点范围。

我们的顾问师资团队——

Kun老师--创始人

Kun老师--创始人

毕业于英国伦敦大学金史密斯学院游戏设计专业研究生硕士

DiCO艺术留学创始人

AVANTECH执行总监CEO

新东方集团SFK全国动漫艺术产品主管

加拿大Hedgie.io游戏主策

冰川网络高级创意策划

R2 Games视觉设计师

MIKKO导师

MIKKO导师

米高●托尔文宁

研究生毕业于英国伦敦大学金史密斯学院(电脑游戏美术与设计专业) Goldsmiths,University of London --M.A.Computer Games Art &Design

本科毕业于坦佩雷应用科技大学(纯艺术专业)

Tampere University of Applied Sciences--B.A. Fine Arts

DiCO艺术留学合伙人

参与项目:迪士尼JUNIOR动画3D艺术设计、Dirty Bomb游戏中负责设计、在伦敦,赫尔辛基,新加坡的动画和游戏产业有大型项目经历。

CG作品参展记录:Kuala, 马来西亚,2013;

Contact,新加坡,2010;Kiasma,芬兰国家艺术博物馆,2009。

Mong老师

Mong老师

毕业于伦敦艺术大学伦敦传媒学院动画研究生

曾任某机构动画教学主管

3年+作品集导师经验

获得安妮奖Nomination - Best Student Film;渥太华国际动画节、伦敦国际动画节Audience Award Winner;萨格勒布国际动画节Dusan Vukotic Award for the best student film等奖项

Anna老师

Anna老师

毕业于英国伦敦金斯顿大学-时装设计研究生硕士

花点时间设计工作室创始人

GEGINA Italy服装设计师

Lodon Funding Sun Studio服装设计师

VINVCENZO首席设计师助手

优秀同学作品集——

以升学为目标,作品集应该在学术性、创意性上体现得更多。作品集内展示的全部项目都是你的个人思想、个人视野、个人态度、个人审美、个人能力。项目作品不能过于简单,要给导师体现出你是一个有钻研精神的学生。以下是部分成功录取优秀院校的同学作品集。

平面设计-有版权
交互设计-有版权
空间、建筑设计-有版权
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