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三维动画软件怎么学?3dmax、maya哪个最好?

2014-08-29

送给学习动画的同学一句话:学习的时候,千万不要太执着在软件上面,不要在执着在某一个命令在什么地方!一定要知道,学每一个模块,需要懂的什么基本原理!

首先,模型这块!如果是角色模型,毋需多说,结构胜过一切!而如果是建筑或者道具,你只需要**型,然后线顺就可以了!现在很多角色模型师都有一个误区,他们只考虑布线,不管结构,他们甚至去死被布线图,结果所有做出的模型布线千篇一律,而模型也毫无特色!我以前刚刚建模也这样,但是自己做出的模型,就是没有别人做出的有存在感,而后来,尝试根据结构去做模型,没有考虑布线,这个时候做出的模型,虽然线很乱,但是至少比之前做的模型好了10倍,然后在尝试根据结构的走向,把线理顺,虽然称不上很完美,但是也算是做出了漂亮的模型,而现在建模,基本上顺着结构走,后完成后,布线也很完美,而且我现在做模型,基本上每次做的方法都不一样,而每个模型根据设计不同,线的走向也不同,而且做起动画来,很多结构都可以在动画中自然体现出来!

所以,希望在模型上进行发展的,多研究人体结构,结构是模型的基本原理!而至于软件上面,经常有人会说,什么什么软件建模很好很快,软件在好,命令在多,操作在方便,你不懂基本的原理性东西,也只是浪费软件浪费了这么多命令而已!高手就用那么几个常用命令,就可以做出很完美的模型!

材质贴图灯光,贴图和灯光的话基本上就是靠美术功底撑着的,一般来说学油画的,在灯光方面,应该会比一般人要强!而材质这块的话,相对来说技术性比较高,需要有一定的逻辑思维,因为乱七八糟的结点可能连到你要疯掉!

绑定的话,表面上看来是很死的东西!其实绑定我觉得才是一门艺术,一种很灵活的东西,而且技术性很强,用来炫耀技术在好不过了,绑定的话,主要要对运动原理和骨骼结构比较了解,你要知道什么什么地方能动,什么地方不能动,动起来之后,周围的权重是如何影响皮肤!在一般的绑定上面,基本的,是要让身体能够做到一些常做的动作,而高级一些的,可能就会涉及到比如拉伸变形或者特殊控制方面的一些东西,这个的话,其实就是多研究骨骼结构以及骨骼与皮肤之间的关系,至于控制方面,可以多参考不同的帮定已及软件,我现在绑定,可以将mayamaxXSI里面的各种方案相互套用,很灵活!

动画,中国的大部分动画师存在这样一个误区,那就是,动画的感觉是天生的!一两年前,我也是这样认为的!因为认识了很多动画师,他们基本上都只是靠大量的练习以及国人的天赋,现在是国内顶级的动画师,他们做动画,少的也做了三四年,多的做了78年,完全是靠多年的积累才有了现在的成就!而我之前和迪士尼以及pixar的一些动画师学习之后,我完全改变了观念!天赋在动画中,其实只占一小部分而已,有好的天赋,只能说你比别人学的快一点,理解的快一点!而根本的东西在于,你对动画原则以及运动原理,理解到什么样的程度!

有人可能会说,动画原则嘛,不过就那12条,横着竖着都能背出来写出来!但是,你背出来写出来,不代表你理解!而国内很多优秀的动画师,他们理解原则,就花去多少年的时间,但是那是靠大量的练习已经经验方面的东西,将原则本能化使用的而已,他们能做很好的动画,但是他们不能根据原则来评论一些东西,因为他们虽然理解,然后他们说不出来,他们给你讲动画,会告诉你,你这里应该要慢一点,你这里有点小的抖动,你这里运动太一致了!但是他们不会告诉你,你这里Ancticipation应该加强一点,而在这个Anctiipation之前因为人有一个思想的转变,其实还有一个很微小的Ancticipaion,只需要两帧,或者这个时间的timing和你的spacing有点不符合,在这个时候的spacing如果按照这个时间来做,那他不能做到很好的slow inslow out之内!这些东西,他们能够理解,但是无法讲出!所以这也是为什么国内培训结构里面那些老师很强,但是教出的学生,很难出现在动画方面有比较好的造诣的!就是因为这个原因,他们觉得动画是靠天赋,靠练习,而忽略掉了动画原则,虽然也有讲,但是无法让人理解到要如何应用这些原则!而我当时在和老外学动画的时候,他们基本上不会操作给你看,甚至和他们相处了那么久,没有看他们实际做东西给你演示,但是他们能很深刻的告诉你,Ancticipation在什么地方用,怎么样能达到一个好的效果,或者Ancticipation的重叠能达到什么样的效果,我们要如何去做Ancticipation之类的,而当动画原则学完之后,这种体会以及理解,可能是普通动画师需要做上多少年才能理解!我可以告诉大家,在学了原则和原理之后,我的动画练习大量减少,但是提升速度却比在培训的时候高出不知道多少倍,在理解动画原则之后做了一个小东西,和之前做的东西想比,至少是三年的差别,所以,不要怀疑自己是不是有做动画的天赋,好好研究动画原理以及运动规律!

中国很多做动画的,在评论别人的动画的时候,永远只会找别人的漏洞,他们喜欢以批评别人的东西,来显示自己多么的厉害!而且他们在批评别人的东西的时候,只会说一句,很烂,很菜,很垃圾,没细节之类的话!而他们不知道如何去通过别人好的方面来提高自己,我们常说pixar的动画好,但是好在什么地方!你能看出来吗?你有好好注意他们的Ancticipation?有注意过他们的spacing?有看过他们如何表现follow thought?如果你懂这些东西,通过这些去看别人的作品,那提高是相当快的,因为你可以注意到别人是怎么表现spacing,是怎么做slow in slow out的,他们怎么让他们的appeal做的那么好,他们在squash stuetch上面能做到什么程度或者在什么地方运用!你看别人的作品的时候,注意过这些吗?哪怕你注意到一次,都能让你学很多!

之后是做特效的,就我认识的,有两种人!一是自己写mel,写表达式,一是完全用别人的mel!做特效的人基本上都是变态!他们首先对软件有很深刻的理解,对各个模块也有一定程度的掌握,因为特效不只是动力学,还会有灯光特效,以及其他的东西,所以,纯技术的东西,原理性的东西,就是掌握大量的参数,以及物理学的一些东西,比如你做爆炸,你需要知道能量守恒,如何才能让他们守横,你做动力计算,那你要知道力是从那里来,碰状之后会怎么样去运动等等,所以我学特效只学一些常用的,能够满足自己的一些小的需求就是了,要能符合生产,我没那本事!

渲染的话,也是技术性比较强的,而且也需要对软件各模块有一些了解,重要的就是细心!因为比如说你分层,你要如何去分,一些小东西,一不小心就给疏忽掉,拿到后期去合,却是大大的问题!

然后,基本上三维各个模块需要掌握的,其实就这些!

软件只是工具,但是有一点,熟练的使用软件,快速的找到命令,是高效率生产的基础!

不要去争论什么软件好,或者学什么软件,掌握原理方面的东西,远远比执迷在软件里面要好的多!大家都是学创作的,而不是被软件禁锢!

至于这个行业,不要盲目进来,因为这个行业,能拿高薪的人不多,除非你真的是非常非常喜欢,还有就是,刚刚入行,不要抱怨工资太低,或者工作繁重,除非你一来进能进UBI,那就工资高,而且一天很轻松,普通公司,特别是国内本土的动画,游戏公司,累是肯定的,工资低是肯定的,就看你能不能坚持下来,一两年后,技术有了,资力有了,去个大公司,待遇还是很不错的!

就这些吧,这些是我自己的一些理解,不代表别人的思想,只做参考,不可对号入做,一切灵活处理,做这行一定要思维灵活,不要太死板!

AE,MAYA,PM,flash,PS,MAX,ZB,基本上和三维相关的软件,很多人都学过,但是一点很明确,贪多药不烂!会的虽然多,但是也只是会一些软件上的应用,时间久了没做,就容易忘记(我相信学的软件多的人应该能体会到).

大家都是很关心动画这行业的就业问题.广告上说的,我就不多多少了,自己想想就明白了,对于有美术基础的人学习MAYA那当然是好事情,绝对是有帮助的.会编程的,对学习也有帮助!~什么都不懂,只要认真学习,多积累,比别人多吃苦,我相信也能学好.

我们的目的是:找个好工作,因为都说MAYA的薪金高

公司的目的是:找个有能力的人,会的越多越好,出的成品越多越好

针对于培训,好不要相信名气,多走几家看看,能学到比较实际的东西才是有用的!~

找工作的话,基本上的公司都是要求熟练掌握很多种软件!你越牛越好!~

总结下吧~你学成以后,别急着想自己能有多少工资,多去实习,等积累了相当的经验以后,你的工资会越来越多了.有个网友的话说的很贴切:"动画这行业,需要的人很多,但是不需要新人"

所以说,选择了动画,就不要计较钱的多少,跟着爱好走,走的越远,回报的越多,为了高薪进入这行业的人,往往在高薪以前就退出了动画的舞台!

希望真心学的朋友们,认真学习,越走越远!

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