11年来,艺启创想坚持的未来教育是什么?
艺启创想创始人陈伟雄 | 基于STEAM教育理念与艺启创想实验艺术的总结。
当AI 人工智能在高速发展,我们的教育开始反思,未来的教育真正需要的是什么?这些孩子20年后,社会需要什么样的人才?我们11年前决定做的这个艺启创想品牌,把艺术+科技的方式结合,多么有前瞻性!一步步走了11年~
很多家长的第一反应是:“STEAM就是STEM加上了画画和手工。”这种理解虽然不算错,但远远不够。如果艺术只是被当作“点缀”或“美观工程”,那它依然停留在表面。
我们艺启创想实验艺术课程
体系“A+STEM”的真正价值
在技术门槛不断降低的未来,AI可以写代码、做计算、生成图像,甚至完成基础的工程设计。那么,什么能力是AI难以替代的?
答案是:跨越学科边界的能力、从生活中发现问题并提出独特解决方案的能力、以及对人类情感和社会价值的敏感度。
这正是艺术教育所提供的核心价值——它不教“标准答案”,而是引导孩子用自己的方式观察世界、表达思想。
正如一位教育研究者所言:“一个优秀的工程师能设计出性能卓越的电路;但一个拥有STEAM基因的创新者,会思考:这个电子设备如何通过声音或光影与人产生情感共鸣?它的交互界面如何更符合人类的直觉?”
很多家长认为艺术就是画画或乐器。但在STEAM教育的语境下,艺术是一种观察世界的独特方式。
当孩子在艺术创作中探索色彩的碰撞、声音的律动、材料的质感时,他们其实是在进行高频次的“现实实验”。这种对未知领域的好奇,正是驱动他们深入钻研枯燥的数学公式或代码逻辑的动力。好奇心是所有科学发现的起点。
3.1艺术训练的是“问题发现”能力
在传统的STEM教育中,问题往往是给定的(比如“设计一座承重最大的桥”),学生只需要找到优解。但现实世界中的创新,往往始于一个模糊的“为什么”或“如果……会怎样”。
· 为什么垃圾桶总是那么难用?
· 如果我能设计一个会自动开盖的垃圾桶,会不会让生活更方便?
这些“问题发现”的能力,很难通过公式和算法训练出来。它需要孩子具备敏锐的观察力、丰富的联想能力,以及把日常痛点转化为设计挑战的习惯——而这些,正是艺术教育的核心训练内容。
艺启创想实验艺术11周年了,从创立之初就定位为“艺术+科创”,不只是因为我即是美术生,也是理科生的原因,是因为我觉得未来的教育需要打破学科边界,用项目制来替代学科,所以我们的课程体系的设计,恰好呼应了STEAM教育中“A”的深层内涵。
在艺启创想的课程体系中,艺术不是孤立的美术课。绘画只是其中一种表现形式,是立体设计的载体。孩子可以通过艺术结合天文、自然科学、历史、数学逻辑、语言表达等多学科知识。
具体来说:
· 大到城市规划设计、建筑设计、桥梁结构设计
· 小到做武器、盔甲、玩具
孩子在课程中运用跨学科知识,把想法变成实物。学画画不是一定要成为艺术家,更多是培养21世纪具有设计师创意思维、达芬奇式创造力、美学修养的人才。
这与STEAM教育强调的“跨学科融合”完全一致。
艺启创想的课堂遵循“五步设计流程”:
| 步骤 |
内容 |
传统美术课 |
艺启创想课 |
| 1 |
主题导入 |
直接展示范画 |
绘本/故事/问题情境导入 |
| 2 |
头脑发散 |
无 |
引导孩子提出多种可能性 |
| 3 |
设计草图 |
无或临摹 |
孩子自己画设计图 |
| 4 |
动手制作 |
用笔画 |
使用真实材料(木、电子元件、3D打印) |
| 5 |
方案分享 |
简单展示 |
每个孩子讲述作品的故事 |
这个流程的核心,不是教孩子“画得像”,而是引导他们从好奇心出发,经历完整的创造过程。
在艺启创想的课堂上,艺术有多种表现形式,锯子、颜料、木头——你能想到的任何东西,都可以成为作品的材料,用来表达孩子的想法。
同时,教学不局限在教室里。我们会定期组织户外选修课:
· 博物馆、美术馆研学
· 动物园写生、宜家写生
· 搭建树屋、给动物做房子、亲手做一辆可以开的卡丁车
这种沉浸式、主题式的教学环境,让孩子的大脑可以充分吸收。孩子们可以趴在地上临摹大师作品,可以带着研学本子记录内心的灵感——枯燥的学科知识,在创作中变成了有趣的画笔。
3.5评价标准:倾听画面背后的故事
在艺启创想,老师不以“像不像”为评价标准。当孩子画出一个“不成型”的形象时,老师的提问是:“你的作品讲了一个什么故事?它有什么功能?”
这种评价方式,保护了孩子的想象力和表达欲。正如机构的教育理念所言:“艺术来源于生活,它是孩子对生活美的感受和内心情感必不可少的表现形式。一个孩子对图画的接受早于文字,仅次于音乐。大脑的图像形成依赖于日常的积累,有时候孩子画出来的东西可能不成型,但倾听孩子画面故事表达,你会惊讶作品背后的想象力是何其丰富。”
在技术门槛不断降低的未来,单纯的“技术熟练工”极易被AI替代。真正不可替代的,是那些能跨越学科边界、具备人文关怀的孩子。
STEAM美育培养的,正是这种能力——让孩子不是成为“人肉照相机”或“代码复印机”,而是成为能从生活中发现问题、用跨学科知识设计方案、用双手创造实物、用语言表达思想的完整的人。
很多家长担心“玩艺术”会不会影响升学。但实际上,艺启创想的课程体系与升学路径有明确的衔接:
· 低龄段的创造力训练,为白名单赛事(如全国青少年科技创新大赛)提供原创作品基础
· 少儿段的跨学科项目,为综合素质评价积累素材
· 12岁以后,孩子面临了升学压力,很多孩子迫于压力放弃画画,所以从2019年开始,我们艺启专门设立了艺考部(也就是现在的深圳艺启清央画室),课程覆盖中考美术特长生、高考美术联考、美院校考等全路径,这几年拿到的结果可以说是非常炸裂的!
不是所有孩子都要成为艺术家,但每个孩子都需要设计思维和创造能力。 这些能力在未来的任何行业——无论是科技、商业、教育还是艺术——都会成为核心竞争力。
我们和其他STEM教育机构的区别
| 判断维度 |
其他机构 |
艺启创想ICH STEAM(真正融合) |
| 课程设计 |
教画画或手工+编程拼盘,科目分散单一 |
艺术+科技跨学科项目制,多节课完成一个主题 |
| 材料工具 |
标准化零件(乐高、套件) |
画具+材料真实材料(木材、电子元件、3D打印) |
| 评价标准 |
成品是否“好看”“照着做” |
孩子是否能讲述作品的故事和设计思路 |
| 教师背景 |
单一学科背景(纯美术或纯工程) |
双背景(美院设计师+工程师) |
| 成果验证 |
课程作品 |
长期作品集、赛事成绩、升学数据 |
以我们艺启创想为例,它在这五个维度上均符合“深度STEAM”的特征:跨学科项目制、真实材料、以表达为评价标准、双背景师资、可验证的升学成果。
回到最初的问题:STEAM中的“A”到底意味着什么?
它不是画画的点缀,不是手工的装饰,而是让孩子成为有好奇心、有观察力、有表达能力、有人文关怀的创造者的核心驱动力。
在艺启创想的课堂里,我们看到孩子们大胆画画,敢于表达,又可以画图把模型做出来,拿着锯子做设计模型、学会用AI建模和会用3D打印做模型、用AI工具辅助设计——他们不是在“学画画”,而是在用艺术理解世界、用科技改变世界,把想的画出来,做出来。
这,或许就是未来教育里STEAM美育的意义。