CGWANG王氏动漫教育

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广州游戏模型设计大师班

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信誉值

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  • (81-90)良好信誉积累,可持续信赖
  • (91-100)充分信誉积累,推荐报读

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在线咨询
2015.08.27 贾*珍 132*****332 咨询了 招生对象
2015.08.25 谭*生 131*****233 咨询了 招生对象
2015.08.25 谭*生 131*****233 咨询了 授课师资
2015.08.08 孟*蔓 156*****164 咨询了 开课校区
2015.07.22 陈*生 157*****889 咨询了 招生对象
2015.07.14 何*明 186*****639 咨询了 上课时段
2015.07.13 黄*生 136*****057 咨询了 开班时间
2015.07.10 樊*赟 183*****909 咨询了 上课时段
2015.07.08 陆*生 136*****910 咨询了 开班时间
2015.06.25 李*东 156*****582 咨询了 招生对象
2015.06.23 黄*学 183*****611 咨询了 授课师资
2015.04.12 刘*燕 152*****960 咨询了 招生对象
2015.04.03 雷*生 131*****232 咨询了 周边交通
2015.03.29 曾*生 130*****197 咨询了 招生对象
2015.03.02 梁*龙 152*****716 咨询了 开课校区
2014.12.17 戴*姐 咨询了 招生对象
2014.12.07 曾*生 132*****671 咨询了 上课时段
2014.11.12 周*生 139*****755 咨询了 开班时间
2014.11.08 陈*生 138*****159 咨询了 授课师资
2015.09.30 李*耀 135*****907 咨询了 招生对象
广州游戏模型设计大师班

课程设置

1.Brush魔鬼式造型强化训练

全面系统的学习人体造型相关常识,包括:头部结构比例,人体比例、全身骨架,全身肌肉的认识和强化记忆。zbrush基础、ZB造型强化训练之:嘴巴,鼻子,耳朵,眼睛,标准男人头像阶段式训练。半身人物,全身人物,超级肥胖男人,女人体躯干,瘦老头躯干,怪兽躯干等肌肉结构塑造强化训练

2.3dsmax拓扑布线及多边形建模

3DSMAX总体介绍。3DSMAX界面及视图操作基础,3DSMAX建模常识,拓扑技术,多边形建模技术掌握,不同了类别模型的布线规范和训练。使用多边形制作标准人体次世代模型。使用多边形技术制作道具,场景等常规游戏模型完成这些模型的细节深入刻画。

3.贴图纹理

UV展开基础和技巧,法线贴图生成技术,AO贴图生成技术。PHOTOSHOP基础,手绘贴图基础:包括皮肤的绘制,金属纹理的绘制,布料皮革等纹理的绘制PHOTOSHOP使用素材叠加表现逼真机理技法。处理固有色,法线,高光,自发光,反射等各个通道的技法。

4.制作毕业作品,就业安排

布置任务,辅导制作作品,点评作品,返回修改。应聘作品规范,求职简历规范,作品类别规范,作品质量监督,作品规格审核,就业推荐,落选回炉重改辅导,继续推荐。重修审批,重修安排。

教学场景

CGWANG王氏动漫教育培训中心教学现场
教学场景

教学环境

王氏动画教学环境

课程收获

Zbrush在动画/电影/广告领域中的应用:zbrush基础快速入门加基本操作;了解头骨结构,zbrush快速的雕刻头骨;通过实际制作强化对于头骨结构的认识,zbrush快速制作写实类的男人和女人头部。深化五官,加强对于头部结构的认识,区分开男女的特征。

第二周

Zbrush雕刻应用深入训练:介绍用到的新功能,运用Z球及动态网格制作躯干大型;了解和掌握人体比例关系,了解和掌握肌肉结构;使用zbrush制作四肢大型,深入了解四肢肌肉,反复锻炼加强自己的造型能力。

第三周

深入强化训练:zbrush卡通造型及写实电影角色实际应用案例,通过zbrush制作影视中的怪物、道具机甲等和各种不同风格的男女角色,深入雕刻细节结构。其中对于怪兽和人及装备会有详尽的完整案例手把手演示。

第四周

通过zbrush制作动画中的一些复杂的布料,金属和盔甲磨损,介绍一些zbrush在制作道具实际应用中常用的新功能和Alpha,把动画中的角色加以强化。

第五周

3ds Max基础快速入门:3ds Max界面及视图操作基础介绍;3ds Max建模常识;多边形技术掌握;通过利用3ds Max制作的武器和道具的模型来熟练的掌握软件的应用。

第六周

3ds Max的实际应用操作:制作标准人模型。通过学到的人体知识,利用我们的3ds Max制作女人实际案例,把握形体,学习模型的布线规律。掌握动画布线。

第七周

细化女人:对于欧洲和亚洲女人的面部特点具体分析,对女人身体强化,通过3ds Max制作游戏里面的面片头发,睫毛,衣服、盔甲的制作。

第八周

使用3ds Max高效率制作曲面模型;从Box开始,进行深入使用切割法配合zbrush雕刻大法布线制作完美人物角色。

第九周

细化次世代角色:运用所学到的知识,结合ZB,MAX来完善游戏模型,使用zbrush雕刻游戏高模的细节,特征的深入。

第十周

3ds Max拓扑布线建模:掌握次世代游戏低精度模型的制作技巧;利用3ds Max把高模采用动画布线方式拓扑出来,把握结构点,游戏角色模型制作案例讲解。

第十一周

使用3ds Max建角色道具:对于各种不同人物角色的服装制作;分析道具结构制作方法和要求,靴子的制作;配饰制作;武器道具制作。

第十二周

游戏场景模型制作分析:游戏美术制作规范;流程与规范;场景的材质贴图运用认识;游戏场景模型制作方法;游戏场景UV技巧;游戏场景灯光运用。

第十三周

渲染基础概念,了解材质、灯光等渲染概述,快速掌握Blinn、光线跟踪等基础材质运用;熟悉各类灯光原理认识,及灯光灯光阵等布光技术。

第十四周

游戏角色、道具、配件等模型UV拆分技巧; UV展开排版分析;根据贴图尺寸和精度要求,学习如何更科学大化利用UV来达到较高精度的技巧。

第十五周

贴图制作等相关知识原理和应用技巧。投射方法制作三维模型贴图;Deep Panint软件处理接缝基础;制作出角色各通道贴图,掌握高光、自发光、反射贴图制作技法,渲染效果图。

第十六周

次时代道具、角色贴图渲染制作,掌握 Xnormal软件使用;学习法线、AO、Cavity等相关贴图烘培技术;并且掌握将复杂的细节导出成法线贴图,在展好UV的低精度模型上加以应用。

第十七周

掌握渲染器 Mental Ray物理天光技巧、GI、FG、焦散等渲染器特性功能;配合摄像机表现真实皮肤质感,SSS材质与贴图制作,写实眼球材质表现,掌握高精角色的材质制作方法,皮肤质感等。

第十八周

学习Hair & Fur毛发修改器;针对游戏角色对毛发要求,分别使用低模面片头发和毛发系统两种形式表现人物头发眼睫毛、眉毛质感。

第十九周

掌握角色分层渲染技术、皮肤与毛发合成技巧与方法; 通过Photoshop软件进行后期润色完善作品效果,终完成人物角色渲染静帧作品。

第二十周

渲染器Vray渲染基础;掌握Vray代理毛发、间接照明等渲染器特性功能;针对各种金属、塑料、布料等各类质感进行材质分析表现,并运用到角色案例当中。

第二十一周

游戏类型概述讲解;掌握2.5D游戏风格类型渲染技术;学习场景UVW贴图方法规范编辑场景UV;各类型游戏风格场景灯光布光技巧,掌握场景模型贴图的流程、规范、标准化知识。

第二十二周

Bodypaint软件基础,配合Photoshop软件学习游戏级别贴图绘制,掌握贴图色彩搭配、冷暖关系以及实际光影效果等相关知识。

第二十三周

学校手绘游戏角色底模贴图的制作技巧;了解贴图明暗光影分布、公共贴图的运用等,掌握角色皮肤、眼珠、毛发、配件等质感绘制;掌握网络游戏低模贴图的制作方法。

第二十四周

强化复习重点知识内容,结合案例,按照行业生产流程和规范进行制作,指导学员完成个人阶段毕业作品。

学生作品展示

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名师简介

皮老师,CGWANG-讲师

皮老师

CGWANG-讲师

硕士 ,师,专攻影视和插件研发 曾致力于作捕捉数据系统和setup形变的研究。 具有丰富的插件研发经验,独立研发了多套高技术 插件系统 多年影视制作和带班经验,学生遍布各大影视 公司 曾参与原创3D动画电影《拯救第365天》 、《 邮差》、《寻找》等项目的制作; 国际大型动画电影项目《Ninjago》、《神兽》等, 原创或带班作品:《fly》《末日危机1》 《机甲来袭》

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