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杭州商业游戏场景原画全流程实战课程

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杭州商业游戏场景原画全流程实战课程

【学什么?—— 全链路商业场景原画能力体系】

本课程以一线游戏项目的完整工作流为核心搭建内容框架,覆盖从基础功底到高阶商业产出的全维度技能:课前设置线稿结构、透视空间、色彩氛围三大专项筑基训练;正课涵盖透视原理与形体塑造、色彩知识与笔触表现、项目风格定位与调研、迅速气氛图与区域规划、单体建筑与室内设计、概念设计延伸表达、自然元素设计、美术宣传图绘制八大核心模块;期末搭配作品复盘与职业发展指导,同时融入 AI 辅助设计工具的实战应用教学,帮助学员搭建系统完整的商业场景原画知识与技能体系。

【为什么要学?—— 解决职业成长核心痛点】

对于意向入行游戏美术领域的新人,普遍存在对行业标准认知模糊、原创设计能力薄弱、作品集缺乏商业逻辑、难以匹配企业岗位要求的入行门槛;对于在职美术从业者,也常面临技能体系零散、设计效率偏低、无法适配多元项目风格、跟不上 AI 时代生产模式迭代的职业瓶颈。系统学习标准化的商业场景原画设计方法,能够帮助你建立科学的设计逻辑而非凭感觉作画,掌握一线项目的制作规范与高效工作方法,提升作品的商业适配性与个人职业竞争力,拓宽游戏、动画、影视等多领域的职业发展路径。

【课程目标】

调研分析:

你将具备专业的调研能力,能够通过找有用的参考,打通绘画思路

循序渐进:

我们会从好理解的知识切入,并运用简单易懂的原理,绘制复杂精美的作品

抽丝剥茧:

我们会将复杂的知识点拆分成简易的内容,让绘画不再只凭感觉,让一切有迹可循

环环相扣:

我们将知识点串联成体系,让知识不再是零碎的状态,让大家加深记忆,更容易理解

灵感引航:

我们将引导学员,运用自己的调研分析结果,和课程讲述的设计方法结合,进行自主创作

审美提升:

我们不止教学员单一的画风,而是教会学员根据不同需求,灵活调整适应不同风格的能力

【怎么学?—— 闭环式项目化教学服务模式】

课程采用「课前预习筑基 - 正课进阶教学 - 项目实战实训」的阶梯式培养路径,充分遵循美术学习规律,适配不同基础学员的成长节奏。

课前阶段:提前发放专项训练素材与预习指导,帮助学员补齐基础短板,迅速衔接正课学习节奏;

正课阶段:采用 “理论拆解 + 案例示范 + 课堂实操 + 作业点评” 的闭环教学模式,讲师逐模块拆解真实商业项目的设计思路与技法要点,同步配套针对性练习,逐人反馈作业问题,手把手带练落地;

实训阶段:学习后期开放工作室在研商业项目实训名额,学员可沉浸式参与真实项目的美术制作流程,积累项目经验与作品集素材。 课程采用小班制教学,全程配备专属学习社群与课后答疑服务,同步开放自研 AI 美术工具使用权限,全方位保障学习体验。

【课程安排】

赠送课前训练课

前训练三阶段:

1.线稿结构专项训练

2.透视空间感受训练

3.色彩氛围感受训练

第1阶段:(2课时)

透视原理/形体塑造精讲:

  • 透视知识
  • 空间感受意识
  • 细化刻画关键点

在课程初期,我们会讲明透视的知识以及相关运用,学会如何运用透视而不是只知道原理却无法运用

第2阶段:(2课时)

色彩知识与绘画基础:

  • 色彩知识
  • 光影知识
  • 笔触表现

此阶段我们将补完大家的老大难问题,深入讲解色彩与塑造方面的基础知识

第3阶段:(2课时)

作品风格定位与调研:

  • 风格制定
  • 色彩方案
  • 调研方法
  • 参考筛选

我们将引导学员做绘图的前期准备,如何分类筛选参。考图,找到创作切入点,激发创作欲望

第4阶段:(6课时)

迅速气氛图概念/区域规划:

  • 氛围速涂表达
  • 感受探索
  • 贴图运用
  • 区域规划知识

本次课程我们将气氛图与规划提前,用更专业合理的流程,演示构筑完整世界观,用更整体方式教会学员构筑整体环境,让后续创作的目标更加清晰可控,避免堆砌设计和盲目乱画的现象

第5阶段:(8课时)

单体设计/室内设计精讲:

  • 设计原理结构感受
  • 设计资源分配
  • 设计逻辑

基于我们前期做好的铺垫,我们将教大家展开详细的设计,在老师的引导下,学员将完成成体系的优秀作品

第6阶段:(2课时)

概念设计延伸:

  • 绘画品质标准
  • 元素扩展

在学员对世界观有更整体的意识之后,这阶段将系统性讲解2D、3D类项目的概念图必要元素。把各自的作品,进行一个规整,让作品更规范,完成度更高,以便应对工作以及个人创作等诸多场合

第7阶段:(2课时)

自然类元素设计补充:

  • 山石草木刻画
  • 形式与逻辑关联

我们将对概念设计进行更深化的讲解,设计将开始触及形式语言层面,以及如何落地的逻辑表现,以便更好地运用到各类型项目当中

第8阶段:(8课时)

美术宣传图绘制:

  • 画功突破
  • 自我审查方法
  • 画面完成度
  • 画面表现力

这个阶段主要提升画面表现力。通过游戏项目截图,分析构图打光的关键点,复盘个人作品画面的元素以及表现完整性,明确优化方向,精讲学员对半成品作品如何推进,给出解决方案。将整个画面进行完整的润色表达

第9阶段:(1课时)

期末总结:

最后我们将全面回顾课程,并根据不同情况的学员,提供成长建议,让大家都明确未来要做的事情,和要走的道路。

【为什么选择帧元教育?—— 产业级办学的差异化优势】

帧元教育是国家高新技术企业崇卓科技旗下官方教育品牌,依托旗下聚象光合概念美术工作室十余年游戏美术制作积淀办学,拥有区别于普通培训机构的产业基因与资源优势:

一线主创师资:核心教学团队均为中国美术学院科班出身,拥有《王者荣耀》等数十款头部游戏项目的实战经验,总监级讲师亲授行业一线制作标准与实战方法论;

真实项目教学:教学案例全部取自工作室落地商业项目,实训环节对接真实在研项目,学习内容完全对标行业岗位需求,拒绝纸上谈兵;

前沿技术赋能:同步母公司自研 AI 美术工具与爆款 AI 漫剧制作经验,教授 “AI 辅助设计 + 人工精细打磨” 的新一代生产流程,适配行业生产模式;

全链路资源支持:依托崇卓科技与腾讯、网易、B 站等头部平台的深度合作网络,为学员提供多渠道的行业就业推荐与职业成长机会,陪伴学员长期职业发展。

【师资力量】

游戏影视概念设计专家

崇卓文化美术总监

聚象光合设计工作室创始人

GGAC大赛评审委员腾讯、网易、莉莉丝签约画师

研发项目:《王者荣耀》、《王者荣耀世界》、《遗忘之海》、《明日之后》

游戏概念设计师专家

前网易场景原画专家

先后供职腾讯、网易、王者荣耀、原神签约画师。

研发项目:《斗战神》、《天谕》场景原画主管,《飞刀又见飞刀》《悠梦》主美术

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