【课程定位】
课程聚焦虚幻引擎(UE5)在游戏与影视场景中的应用,以场景地编、实时特效为核心能力方向,按「三维基础 → 特效入门 → 高级特效与多软件协作 → 项目实战」四阶段递进。
培养目标是使学员能够独立完成 UE5 项目的场景搭建、材质灯光、粒子特效与镜头呈现,构建具备沉浸感与可玩性的交互视觉体验,并对接游戏特效、场景美术等岗位的用人标准。
课程采用多引擎技术矩阵组织教学:以 UE5 为主线,横向打通 Maya、RizomUV、Substance Designer、Houdini、Unity 等工具链,避免只掌握单一软件。
【课程基本信息】
课时:18周
授课形式:线下面授
班制:小班授课
上课时间:全日制班:09:30-12:30;14:30-17:30
上课时段:全日制/灵活安排
适用学员:场景美术从业者;新媒体运营人员;设计行业相关人员;零基础小白;想入职游戏行业者
适用人群:零基础直达就业,无基础要求
建议年龄:18-32 岁
课程目标:掌握技能;就业 / 副业 / 接单
开课中心:杭州;南京;宁波
免费试听:视情况安排试听课
【课程内容与大纲】
第一阶段:虚幻引擎与三维基础
零基础入门,系统学习 AIGC 影游互动全流程知识;掌握商用 AIGC 工具;熟悉策划 / 美术 / 程序 / 编剧四大岗位基础;搭建创作工作流;产出基础短片作品。
系统学习三维建模与虚幻引擎基础,掌握 Maya 建模与 UV 展开、UE5 界面操作与资产流程、材质基础原理与 Sequencer 动画,为后续特效学习打下三维基础。
- Maya 建模基础:多边形建模、基础道具;
- Maya 进阶建模与 RizomUV:硬表面建模、UV 展开;
- UE5 基础操作与资产导入:关卡编辑器、资产流程;
- UE 材质基础与 Sequencer:材质节点、PBR、动画渲染。
第二阶段:Niagara 特效基础与技能特效
4 人定岗小组协同实训;攻克 AI 动态生成、数字人、交互式分支剧情等核心技术;模拟工业项目协作流程;产出带交互逻辑的动态影游作品。
深入学习 Niagara 粒子系统与特效材质编写,从基础粒子到完整技能特效,掌握游戏特效的核心制作流程与技法。
- Niagara 特效基础:粒子系统、特效原理;
- Niagara 进阶与多功能特效材质:GPU 粒子、材质进阶;
- 技能特效设计:菲涅尔材质、网格体 / 条带渲染器;
- 技能特效设计——打击感与受击反馈:打击帧、受击特效、后期处理。
第三阶段:高级特效技术与多软件协作
整合全部技能,按商业标准完整开发影游互动项目;学习平台运营、接单与求职方法;完成可签约上架的商业作品,获取项目分成,打通就业、接单、IP 孵化赛道。
学习高级特效技术与多软件协作流程,涵盖魔法特效、SD 贴图制作、高级材质、Houdini 破碎等,掌握行业主流特效制作工具与技术。
- 技能特效设计——魔法:魔法风格、粒子拖尾、事件系统;
- Substance Designer 特效贴图:SD 节点、特效贴图制作;
- 高级材质与特效模型制作:视差映射、VAT、贴花材质;
- Houdini 破碎与 RBD 模拟:Houdini 基础、破碎动画。
第四阶段:综合技能与项目实战(含就业指导)
通过综合项目实战与就业指导,整合所学知识完成个人作品集,掌握行业测试与面试技巧。
- Unity 特效基础:Unity 粒子、Shader 基础;
- AI 辅助特效制作:AI 工具、AI 生成贴图、设计辅助;
- 个人项目实战(一):项目规划、设计、元素特效;
- 个人项目实战(二)与作品集整理:项目打磨、作品集、简历。
【场景美术教学】
虚幻基础及模型基础:
操作基础、Maya 核心建模、RizomUV、PBR 流程概念、SP 贴图;从入门到基础场景搭建;从 Maya 入门到 UE5 地编;专业拆解 UV 软件 RizomUV 的使用;PBR 全流程与 SP + UE 协同 | Ps、Pt、UE5、Maya、RizomUV
元宇宙虚拟空间表现:
资产管控、UE 灯光系统、氛围把控;UE 植被系统与氛围营造;从资产管控到质感呈现;从氛围营造到电影级渲染;融合地编、材质与植被,SpeedTree、UE5
影视级视觉效果表现:
UE 地形系统、Sequencer 模块、UE 布料动态、场景优化与渲染输出;虚幻地形系统;UE5 影视级场景创作全链路;粒子与布料系统;从渲染输出到影视级调色,UE5
实战阶段毕业作品:
辅导学员制作毕业作品,UE5 高级场景创作毕业作品集,Ps、UE5、Maya
虚幻特效基础到进阶:
特效材质基础、Niagara 基础参数与常用节点、关卡序列、常用特效模型与贴图制作;特效材质中后期材质编写与各类元素材质编写,Ps、UE5、Maya
虚幻特效作品:
Niagara 节点进阶、原创贴图制作、个人作品输出,Ps、UE5、Maya
【师资介绍】
鄢奇玉:
毕业于鲁迅美术学院;7 年大型游戏公司项目经验,曾在北京多家公司任职,担任虚幻引擎地形编辑、游戏美术等岗位。
项目经验包括沙盒类端游《重启世界》、大型次世代第一人称射击游戏《尼内岛:明日战境》地编场景制作、手游《一亿小目标》《猴小吉》、「决战平安京」比赛开幕式虚拟场景制作、机关单位训练用 VR 场景制作、2025 年春晚无锡分会场虚拟场景制作 |
宋悉贤:
深耕动漫影视行业多年,主要负责动漫项目氛围把控与美术风格方向;曾任职杭州玄机科技、杭州漫禾科技,担任虚幻引擎地编、影视动漫美术等工作。
参与《斗罗大陆》《吞噬星空》《师兄啊师兄》《万古狂帝》《武神主宰》《苏东坡》《傲视丹神》等动漫项目
张亮亮:
曾任职杭州漫游引力,就职于南京原力,参与过国内外多家大厂开发的端游、手游,具备游戏、动漫、电影制作经验,有大型节目制作经历,如央视春晚虚拟场景、LPL / OPL 总决赛虚拟场景特效等。
项目经验包括 2025 央视春晚特效视觉效果呈现、游戏项目《酷比大陆》、影视项目《凡人修仙传》《cyphers》《湮灭之潮》等;合作客户包括腾讯、CCTV1、CCTV14 少儿频道等
【课程优势与特色】
A 组:
- 名师面授;课后答疑
- 一线项目;实战教学
- 小班授课;企业定制
- 推荐就业
B 组:
- 技术全链路覆盖——从三维基础、材质灯光到粒子特效与镜头输出;
- 工具生态整合——UE5 与 Maya、RizomUV、Substance Designer、Houdini、Unity 协作;
- 行业趋势导向——教学内容对接实时渲染、虚拟制片等方向;
- 实战驱动学习——以项目制组织教学。
【教学方式与学制】
授课形式:线下面授,小班
学制:18周
上课时间:全日制班 09:30-12:30、14:30-17:30;可灵活安排
试听:视情况安排试听
课程负担:零基础直达就业
教学组织:名师面授 + 课后答疑;一线项目实战教学;企业定制
【课程特色】
- 聚焦虚幻引擎特效核心应用;
- 全栈系统课程,零基础阶梯进阶;
- 专项技能深度突破;
- 多引擎技术矩阵,打通多软件协作;
- 项目化实战教学,对标行业生产标准;
- 一线师资护航;
- 企业直推就业服务。
【就业方向】
游戏特效师、场景美术 / 地编、灯光师、虚幻引擎美术、虚拟场景制作、影视特效等岗位。
【适合人群】
- 场景美术从业者
- 新媒体运营人员
- 设计行业相关人员
- 零基础小白
- 想入职游戏行业者
【机构简介】
司晨视觉教育是司晨控股集团的核心板块,依托集团二十年一线项目经验与前沿技术研发,致力于视觉科技领域的高端人才培养与产业应用。
公司构建了以UE5虚幻引擎、影视后期制作、AIGC视效创作、次世代游戏美术等为核心的实训体系,为行业输送专业人才,已与超1000所高校及企业达成合作,业务覆盖项目制作、IP创作、人力资源、产教融合、人才孵化及图书出版。公司已和2000+企业合作,为其输送人才,学员从培训到就业的完美闭环。旗下“山海元启制作中心”聚焦元宇宙、AIGC商业应用、虚拟制片、游戏开发、影视创作及数字展陈等前沿领域。
目前,公司布局已辐射杭州、上海、南京、北京、宁波、长沙、重庆、西安、成都、深圳、武汉等全国十余个中心城市,并设有徐州、赣州、丽水等实训基地,以设施、专业团队与全链路生态,持续推动视觉科技产业发展与人才升级。