【课程内容】
| 课程阶段 |
进度 |
时间段 |
课程讲解知识点 |
| 1 基础操作部分 |
第一天内置几何体建模 |
上午 |
1、认识 3dmax,及安装方法 2、打开 3d 操作界面的认识,及键盘鼠标的使用 3、绘图前基础操作:比如,打开文件,保存文件,单位的设置,快捷键的加载,文件的自动保存功能,界面的优化、等 4、认识几何体物体,绘制标准尺寸的几何体,更改物体的名称、颜色、尺寸等 5、移动命令的讲解,移动物体,复制移动,精确尺寸的移动,原地移动 6、旋转命令的讲解,旋转物体,复制旋转,精确角度的旋转 7、冻结物体,隐藏与显示,成组物体的命令讲解 |
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下午 |
1、缩放命令的讲解,单轴缩放,双轴缩放,等比例缩放 2、镜像命令的讲解,镜像 x y z 轴及镜像距离的讲解 3、间隔工具命令的讲解,路径间隔和距离间隔的使用方法 4、对齐命令的讲解,物体与物体的居中对齐 5、阵列命令的讲解,1d、2d、3d 移动旋转缩放,等间距的使用方法 6、扩展几何体的讲解 使用方法及注意事项 7、样条曲线二维线可渲染,径向和矩形的操作及注意事项 |
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作业 |
课后作业(结合以上所学习的内容完成以下作业) |
| 1 基础操作部分 |
第二天样条曲线建模 |
上午 |
1、了解二维曲线及各种图形的绘制 2、讲解挤出变形修改器的使用方法及其注意事项 3、讲解二维线如何转化可编辑样条曲线的方式 4、可编辑样条线 层级点层级 点的属性 5、讲解可编辑样条线点层级各种命令如断开、连接、焊接、圆角、融合等命令 |
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下午 |
1、讲解线段层级各种命令的使用如 拆分、连接等 2、讲解雕花图案如何利用 ps 快速得到需要的路径图形 最后挤出变实体模型 3、讲解样条线层级的各种命令,如轮廓、修剪、分离、布尔运算、镜像等 |
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作业 |
课后作业(结合以上所学习的内容完成以下作业) |
| 课程阶段 |
进度 |
时间段 |
课程讲解知识点 |
| 1 基础操作部分 |
第三、四天编辑多边形建模 + 石墨工具 |
上午 |
1、讲解三维物体如何转化为可编辑多边形 2、可编辑多边形的实际应用 3、可编辑多边形点层级各命令的操作如、连接、焊接、挤出、切角等 4、绘制变形面板的讲解及点层级、软选择的讲解及应用 |
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下午 |
1、讲解可编辑多边形线段层级各命令的使用,如 连接、焊接、桥、倒角等 2、讲解可编辑多边形开放边线层级的应用,及封闭模型缺口的方法 3、讲解可编辑多边形面层级的各命令的应用如 插入、倒角、挤出等 4、讲解元素整体层级命令的使用,学会切割物体 5、雕花建模的思路及技巧,沙发软包皮革建模的思路与技巧 |
| 1 基础操作部分 |
第五、六天修改器建模 |
上午 |
1、讲解 cloth 布料修改器制作裙摆、布匹、抱枕、窗帘的使用方法和参数调节 2、讲解车削修改器制作石膏柱子、餐具、灯具的使用方法和参数调节 3、讲解 ffd 2×2、3×3、4×4 修改器制作艺术曲线模型的使用方法及参数调节 4、讲解倒角剖面修改器制作墙顶线、踢脚线、天花吊顶的使用方法 5、讲解弯曲修改器制作旋转楼梯的使用方法及注意事项 6、讲解扭曲修改器制作凳子的使用方法及注意事项 7、讲解体积选择修改器制作地球仪的使用方法和注意事项 8、讲解毛发修改器制作毛毯、草丛的注意事项 9、讲解涟漪、噪波制作水波浪和波纹的效果 |
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下午 |
1、讲解复合对象 地形的制作 2、讲解复合对象 布尔运算的使用方法3、讲解复合对象 图形合并的使用方法做出衣柜 4、讲解复合对象 散布的使用方法做出不规则几何墙体 |
| 1 基础操作部分 |
第七天cad 图导入建模 |
上午 |
1、讲解 cad 图纸单独从 cad 保存出来的方式 2、在 3dmax 里如何导入 cad 图纸、注意事项、坐标归零等3、利用 CAD 图纸结合效果图做墙体建模,讲解墙体建模的几种方式:单面建模、双面建模、二维线建模、几何体建模、自带墙功能的建模 4、讲解窗户、门、天花顶、踢脚线、墙角线、电视背景墙、地面等一系列的建模5、讲解室内设计常用的素材网站,如何下载素材、导入素材模型到 3d 及注意事项及规范要求 |
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下午 |
6、完成空间模型的制作 7、相机透视关系的使用:一点透视、两点透视、三点透视、各种空间的打法 8、目标相机、物理相机参数的调节、注意事项及使用方法9、讲解物理相机景深的制作 |
| 课程阶段 |
进度 |
时间段 |
课程讲解知识点 |
| 2 材质灯光部分 |
第八天灯光 |
上午 |
1、讲解光度学模式下包含的目标灯光、自由灯光、mr 天空入口的打法及适合场景、参数的调节和注意事项 |
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下午 |
1、讲解标准模式下包含的目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光等打法适合场景的表现、参数的调节和注意事项2、讲解 vr 模式下包含的 VR 灯光、VRies 灯光、VR 太阳光、VR 环境灯光等打法、适合场景的表现、参数的调节和注意事项 3、讲解各种天光的使用,如环境色、vr 天空、hdri、vr 环境照明灯光天光的打法及适合的场景表现、参数的调节和注意事项 4、讲解灯光效果如镜头光晕、射灯光晕、太阳光丁达尔光束的制作和参数的调节及注意事项 |
| 2 材质灯光部分 |
第九天材质 |
上午 |
1、讲解材质编辑器面板的认识、基础调节的方法及认识材质球 2、讲解标准材质模式下认识材质通道、漫反射、反射、环境色、高光、自发光、不透明度、凹凸、光线跟踪、位图、噪波、平铺、棋盘格、渐变、衰减、颜色修正、多维子材质等标准材质 3、讲解 vr 材质模式下认识折射、高光光泽、反射光泽、菲涅尔反射、材质细分、折射光泽度、折射率、烟雾的颜色、反射分布函数、置换、vr 混合材质、vr 灯光材质、vr 车漆材质、vr 覆盖材质、vr 包裹材质、vr 污垢贴图等多种材质的讲解与认识 |
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下午 |
1、讲解超级写实材质、VR 合成材质、混合材质、衰减、脏旧划痕黑白贴图的使用方式及法线贴图的应用 |
| 3 效果表现 |
第十天渲染器参数卧室案例的表现(实战演练) |
上午 |
1、讲解默认线扫描渲染器渲染图片前参数的调节 2、讲解 vr5.0 渲染器 公共面板、vr 面板、GI 照明面板、设置面板、元素面板等测试图、成品效果图参数的调节及注意事项3、讲解 vr 自带交互式实时渲染的方法及注意事项 4、讲解 vr 混合灯光开启的方式和使用方法 |
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下午 |
1、讲解导入模型的注意事项 2、讲解渲染器的重置、材质球的加载、调节上面内容所学习到的各种材质 3、讲解空间的重新布光的思路和技巧、卧室灯光的布光的技巧与方法 4、讲解细调材质、细调灯光、完成最终渲染 5、讲解利用彩色通道图、后期 ps 调整效果图、完成最终效果 |
| 课程阶段 |
进度 |
时间段 |
课程讲解知识点 |
| 3 效果表现 |
第十一天客厅和卧室案例的表现(实战演练) |
上午 |
1、讲解导入模型的注意事项 2、讲解渲染器的重置、材质球的加载,调节上面内容所学习到的各种材质 3、讲解空间的重要性,布光的思路和技巧,卧室灯光的布光技巧与方法 4、讲解细调材质、细调灯光,完成最终渲染 5、讲解利用彩色通道图,后期 PS 调整效果图,完成最终效果 |
| 3 效果表现 |
第十二天大堂案例的表现(实战演练) |
上午 |
1、讲解导入模型的注意事项 2、讲解渲染器的重置、材质球的加载,调节上面内容所学习到的各种材质 3、讲解空间的重要性,布光的思路和技巧,大堂灯光的布光技巧与方法 4、讲解细调材质、细调灯光,完成最终渲染 5、讲解利用彩色通道图,后期 PS 调整效果图,完成最终效果 |
| 3 效果表现 |
第十三天写实客厅的表现(实战演练) |
上午 |
1、讲解导入模型的注意事项 2、讲解渲染器的重置、材质球的加载,调节上面内容所学习到的各种材质 3、讲解空间的重要性,布光的思路和技巧,部分客厅灯光的布光技巧与方法 4、讲解细调材质、细调灯光,完成最终渲染 5、讲解利用彩色通道图,后期 PS 调整效果图,完成最终效果 |
| 课程阶段 |
进度 |
时间段 |
课程讲解知识点 |
| 3 效果表现 |
第十四天720 全景图的表现(实战演练) |
上午 |
1、讲解导入模型的注意事项 2、讲解渲染器的重置、材质球的加载,调节上面内容所学习到的各种材质 3、讲解 360 全景图、整体模型布光的思路与技巧,完成效果图成品渲染 4、讲解利用彩色通道图,后期调整效果图完成最终效果 5、讲解 360 利用 360 全景图制作动态 720 全景空间效果图及各种场景的穿插和添加音乐等 |
| 4 动画表现 |
第十五天漫游动画表现、生长动画的表现(实战演练) |
上午 |
1、讲解什么是室内外漫游动画,它的形成与原理 2、讲解关键帧、k 关键帧添加和删除、复制等关键帧的设置3、讲解简单的变换关键帧的操作:移动动画、旋转动画、缩放动画 4、讲解相机运动的漫游动画的制作 5、讲解讲解路径约束相机动画 6、实战演练:制作室内高级场景空间漫游动画 |
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下午 |
1、讲解折叠插件的使用方式和参数设置以及制作折叠动画2、讲解物体切割破碎插件的讲解制作墙体破碎动画 3、讲解 poly fx 多边形特效插件的生长动画比如:木地板生长动画、墙砖生长动画4、讲解生长插件制作地板、墙壁、家具等多个组合物体的生长动画 5、讲解修改器:弯曲、切片等常用生长动画 6、讲解灯光材质动画的制作 7、实战演练:制作高级室内外场景空间生长加漫游动画 |
【师资介绍】
刘锐利 大熊老师 / 数字媒体艺术讲师
职业履历
- 北京大熊视觉设计创始人
- 北京农学院 / 工业大学外聘讲师
- 北京轨道交通技术装备公司技术支持
- 天津中交一航局BIM项目负责人
- 全网百万人气讲师
教育成果
14年持续培训美术生,已帮助3000余名学员成功进入游戏、动画、互联网大厂,具备丰富的职业培养与项目指导经验。
娄权刚 小熊老师 / AIGC专家级讲师
专家履历
- 曾任世界500强企业主管设计
- 国内知名计算机视觉与AI专家
- 北京理工大学 / 北京交通大学学生校外顾问
- ZWP设计事务所特约讲师
研究与赋能领域
研究方向包括 AIGC 职场应用、企业数字化转型,以及 AI + 场景赋能模型设计,兼具技术研究视角与企业应用落地经验。
罗芳 游戏设计讲师
职业履历
- 毕业于山西师范大学美术教育系
- 具备扎实美术绘画功底
- 对影视、动画、游戏艺术风格具备成熟理解与把控能力
- 参与游戏宣发后期制作与 WIKI 日常内容更新
项目经验
参与《王者荣耀》《阴阳师》《崩坏3》《梦幻西游手游》等游戏内容相关制作,并参与《光阴之外》《君有云》《暗河传》等动画番剧场景制作。
陈玎 游戏设计讲师
职业履历
- 18年全职游戏美术工作经验
- 15年主美经验
- 曾任职完美世界、北京飞流九天科技有限公司
- 曾任职上游网络(掌趣)、猎豹移动
项目经验
参与《回到三国志》《轩辕神剑》《烈火征程》等项目制作,并在《全职高手》项目中担任美术经理,具备成熟的项目美术管理经验。
吕铁铸 影视后期讲师
职业履历
- 幸星数字后期合成师
- 暴风影音三维设计师
- 字节跳动三维设计师
- 参与新东方、蒙牛、大力教育、泸州老窖、M豆、Levi's等项目
影视动画项目
参与《赤壁》《暮光之城》《画皮2》《黄金大劫案》《非常完美》《杜拉拉升职记》《消防员山姆》《海底小纵队》等影视与动画项目。
刘晓东 UX用户体验讲师
职业履历
- 大熊视觉 UX 用户体验讲师
- 14年 UX / 交互设计经验
- 曾任美团 UX 设计负责人
- 擅长用户研究、交互架构、可用性测试与设计体系搭建
教学成果
授课实战导向,案例丰富,已培养500+视觉传达、数字媒体方向美术生进入百度、阿里、腾讯等大厂。
李腾 虚拟现实讲师
专业方向
- 专注艺术审美与数字科技融合教学
- 研究方向涵盖游戏开发与虚拟展厅制作
- 擅长沉浸式视觉设计与虚拟数字人方向
- 关注元宇宙视觉创作与项目落地
---项目经验
主导参与国家大剧院虚拟展厅、北京卫视2024年春晚数字人项目、海信视像工业仿真系统等多个大型 VR/AR 项目的研发与落地。
李勇 AIGC讲师
职业履历
- 北京世尊龙广告公司 / 高级设计师
- 北京知见文化传媒 / 设计总监
- 原木投资股份有限公司 / 设计总监,合伙人
专业擅长
深耕 AIGC 视觉创作 6 年,精通 Midjourney、Runway、即梦等主流工具,擅长 AI 商业视觉、电商海报、国潮插画、短视频 AI 生图。手把手拆解提示词工程、模型微调、构图光影逻辑。
牛志明 虚拟现实讲师
职业履历
- 大熊视觉虚拟现实研发讲师
- 曾任中国移动数字展厅主笔设计师
- 长期专注数字展厅方向
- 具备沉浸式空间体验与展示系统设计经验
项目经验
参与苏州湾数字艺术馆、故宫“数字故宫”展厅、敦煌研究院“觉色敦煌”沉浸式展厅、华为“全联接”数字展厅、上海城市规划展示馆等项目。