【课程内容】
模型前置基础软件学习 + 引擎学习 + 特效连击案例全流程制作
【课时】
45 个课时
【学习和作品制作周期】
90 天
【课程内容】
课程内容体系全面贴合当下游戏行业主流制作标准,七大核心教学板块全覆盖刚需技能。第一阶段深耕3Dmax核心技能,详解软件界面基础操作、基础建模、UV拆分、基础动画制作及参考素材规范应用,搭配风系经典实操案例,筑牢三维特效制作根基。
第二阶段专攻粒子系统教学,从基础粒子原理、常规参数实操,到粒子力场适配、高级PF粒子高阶应用,结合多款热门游戏粒子特效案例实操,掌握炫酷光影、水火风雷等核心氛围特效制作技法。
第三阶段精讲Unity/UE双引擎基础,涵盖引擎入门操作、工作场景搭建、多格式资源互导、引擎粒子系统实操及各类效果实时制作演示,适配市面绝大多数游戏项目引擎制作需求。
第四至第六阶段聚焦实战核心,依次开展刀光特效原创制作、连击战斗案例全流程打造、专属效果素材自主创作,涵盖原型图设计、动画节奏把控、材质精细制作、打击点优化、场景搭建、模型动作编辑、贴图手绘、风格化素材定制等全维度实操内容。
最后设置专业结果考核闭环,资深大厂讲师一对一分析作品效果问题、针对性批改作业、精细化优化反馈、专场作品点评打磨,助力学员补齐短板、精进技艺,结业即可持证带优质作品集上岗,无缝衔接游戏企业实战工作岗位。
【课程大纲】
1.美术基础
素描、色彩、动画
2.软件制作
常用软件、3DSMax、Photoshop(PS)、Spine、After Effects(AE)、游戏引擎、Unreal (UE4/5)、Unity (U3D)、Cocos (2D)
3.特效详解
特效全貌 → 特效的认知
风格 / 评级 → 常见风格和标准
高级特效 → 特效镜头与后处理
4.课程章节
a、基础制作
三要素 → 案例 01 - 刀光
三基本 → 案例 02 - 连击
基本元素 → 案例 03 - 法术
b、特效设计
主题 → 案例 04 - 主角技能
风格 → 案例 05 - 二次元技能
表达 → 案例 06 - 主角大招
c、高级层级
后处理 → 案例 07 - 分镜大招
Shader → 案例 08 - 复杂效果
镜头 → 案例 09 - 展示效果
5.配套资源
特效模型库资源、动作资源提供、特效贴图库资源、特效引擎环境包
【师资力量】
祝老师
15年工作经验,游戏特效总监。擅长国风、二次元、美卡、欧卡、魔幻等主流风格。熟悉Unity、Unreal、Cocos主流引擎。主要参与的项目有:网易《斩魂》《阴阳师》《镇魔曲》 腾讯《元梦之星》《王者荣耀》 米哈游《崩坏3》
【机构简介】
广州锦墨网络科技有限公司,核心成员均拥有腾讯、网易。米哈游等一线大厂多年从业经验,深度参与多款大型项目研发(阴阳师,元神,剑网3等)团队规模近百人,多数成员工龄10年以上,实战经验丰富。
合作企业:网易游戏、阿里游戏、米哈游、百奥、紫龙游戏、叠纸、西山居、IGG、游卡桌游、多益网络、乐元素、小牛互娱、诗悦网络、4399、37互娱、游雁游戏等