【课程大纲】
01 基础入门与工具准备(第 1-4 周)
游戏特效设计流程与行业认知;PS 贴图绘制;
3dsmax 基础建模;引擎粒子系统及材质基础。
02 特效设计原理(第 5-9 周)
节奏原理(上 / 下);造型与构成(对比、平衡、层次);
色彩与光影;设计基础(玩法动机、内容风格)。
03 近战战斗特效(第 10-11 周)
刀光斩击、穿刺加速;位移冲锋、物理破坏效果。
04 法术技能特效(第 12-14 周)
指向性子弹技能、目标点范围攻击;
预警与指示器、范围 AOE;护盾特效、Buff 特效。
05 通用特效与 UI 特效(第 15-17 周)
通用特效(系带 / 气流 / 氛围表现);UI 特效基础与进阶。
06 场景与镜头特效(第 18-19 周)
场景特效与氛围营造;镜头特效(含后期特效)。
07 综合实战与项目优化(第 20-21 周)
场景特效与氛围营造;镜头特效(含后期特效)。
08 原创设计与毕业作品集(第 22-24 周)
原创特效设计;原创特效制作(上 / 中 / 下);
作品录制与导出。
【适合人群】
对游戏行业感兴趣、目标就业的大学高校应届生
【课程优势】
✅ 大厂导师 + 大厂专项课程
✅ 211 院校备书,院内培训
✅ 毕业直推校招・上岸率≥80%
✅ 学成就业(含终身推荐)
✅ 定向工作一年,学费全返
大厂课程体系 | 实战项目驱动 | 就业服务保障 | 终身职业推荐
【课程形式】
实体教室集中上课,线上 + 线下
【班型人数】
25 人精品小班
【培训时长】
课程周期:6 个月(24 周)
总课时:144 课时
总节数:72 节
每周:3 次课
每节课:2 小时
【导师介绍】
1.Tony
游戏特效9年工作经验
资深MOBA特效设计师
就职过网易、英雄互娱、腾讯天美工作室,
参与过《王者荣耀》《阴阳师》《Mobile Legends: Bang Bang》《arena of valor》等多款知名项目,擅长特效设计叙事性与商业化。
2.Kev
从业超十年资深游戏特效师
深耕国内游戏大厂
参与《王者荣耀》《AOV》《MLBB》多款现象级MOBA手游美术研发,精通国内外游戏特效设计手法与项目制作逻辑。
【报名条件】
面向2026届高校应届生
热爱游戏特效,游戏/影视行业
年满18岁,身心健康,无色盲色弱等影响学习的情况
品行端正,拒绝抄袭、盗图等不诚信行为
【重要提醒】
本课程面向2026届高校应届生
就业权益需完成全部课程、毕业作品达标、无严重违纪
课程安排如有微调,以开班前正式通知为准
【机构简介】
宇码文传是一家产学一体的原创公司,多年来一只致力于游戏动画领域的人才培养,为社会和高校输送了大量的人才。近年聚焦原创 IP 开发的数字生态企业。依托 211 大学产学一体的独特优势,深度布局多领域数字内容创作。自主研发涵盖游戏、动画等热门领域的原创作品,同时拓展艺术衍生品、元宇宙空间等业务,全方位打造知识产权数字项目矩阵,在数字文创赛道展现强劲创新实力。