【职业发展】
游戏行业虚幻引擎人才缺口逐年扩大,跑酷类游戏作为热门赛道需求火爆!掌握蓝图操作、关卡搭建、交互逻辑等核心技能,可直接胜任游戏策划、关卡设计师、蓝图工程师等岗位,技能还能延伸至元宇宙、虚拟人等新兴领域,就业覆盖游戏、影视、互动娱乐多行业,发展前景广阔。
【课程目标】
全程以跑酷闯关项目为核心,手把手教你虚幻引擎蓝图核心操作,从资产导入、关卡搭建到交互功能实现、UI设计全流程实操,让你快速掌握独立开发中小型跑酷游戏的完整能力,毕业即能产出个人作品集,轻松对接行业招聘需求。
【课程内容】
1.1基础操作及导入迁移:
本堂内容为引擎基础界面讲解、项目创建与跨项目资源迁移;
教学目的是吃透引擎基础,掌握资源复用逻辑;
本堂成果为独立创建项目,成功复用跨项目资源
1.2资产导入:
本堂内容为模型、纹理等资产导入全流程实操;
教学目的是掌握资产导入标准流程;
本堂成果为顺畅导入外部资源并正常使用。
2.关卡序列制作:
本堂内容为跑酷游戏关卡序列逻辑拆解、基础框架搭建;
教学目的是摸清关卡序列核心逻辑;
本堂成果为独立拍摄并渲染场景
3.迁移碰撞:
本堂内容为碰撞体类型讲解、设置方法与迁移技巧;
教学目的是学会碰撞系统核心操作;
本堂成果为为资产添加合理碰撞,交互流畅。
4.自动开关门:
本堂内容为自动门区域触发交互蓝图制作;
教学目的是掌握触发式交互蓝图逻辑;
本堂成果为实现区域触发的自动门功能。
5.手动开关门:
本堂内容为手动开关门按键触发逻辑设计与蓝图编写;
教学目的是理解手动交互触发原理;
本堂成果为通过按键控制门的开关,交互正常
6.蓝图通信-捡钥匙开门:
本堂内容为蓝图通信原理讲解、“捡钥匙 - 解锁门” 联动蓝图;
教学目的是掌握蓝图通信核心机制;
本堂成果为实现钥匙与门的关联交互功能。
7.制作角色基础状态:
本堂内容为角色移动、站立状态蓝图编写与调试;
教学目的是学会角色基础状态设计;
本堂成果为创建具备基础行动能力的游戏角色。
8.角色加速事件:
本堂内容为角色加速功能蓝图设计、按键触发逻辑;
教学目的是掌握技能触发与数值调整;
本堂成果为为角色添加按键触发加速效果。
9.吃金币加速:
本堂内容为金币道具创建、拾取逻辑与加速效果绑定;
教学目的是学会道具与角色联动设计;
本堂成果为实现拾取金币触发角色加速功能
10.动画介绍及滑铲功能:
本堂内容为动画系统基础介绍、滑铲技能蓝图与动画绑定;
教学目的是入门动画与技能结合逻辑;
本堂成果为为角色添加滑铲技能及对应动画。
11.mixamo和骨骼认识:
本堂内容为骨骼动画原理、Mixamo 工具使用与资源导入;
教学目的是熟悉骨骼动画 workflow;
本堂成果为独立获取并导入骨骼动画资源
12.跳跃蒙太奇:
本堂内容为动画蒙太奇制作流程、跳跃动画流畅过渡设计;
教学目的是掌握动画蒙太奇核心技能;
本堂成果为实现角色流畅跳跃动画效果
13.动画重定向:
本堂内容为动画重定向操作步骤、不同骨骼角色适配;
教学目的是学会动画资源复用技巧;
本堂成果为将现有动画应用到不同骨骼角色。
14.角色发射火球:
本堂内容为火球技能蓝图编写、特效资源绑定与发射逻辑;
教学目的是掌握技能与特效结合方法;
本堂成果为为角色添加可发射的火球技能
15.吃金币UI加1:
本堂内容为 UI 数值联动原理、金币拾取分数实时更新蓝图;
教学目的是入门 UI 与游戏逻辑交互;
本堂成果为实现金币拾取后分数实时增加显示。
16.UI第一节--开始界面:
本堂内容为游戏启动界面 UI 搭建、开始 / 退出按钮功能实现;
教学目的是学会基础 UI 制作流程;
本堂成果为制作含功能按钮的游戏启动界面。
17.UI第二节--切换游戏设置界面:
本堂内容为游戏设置界面 UI 设计、参数调整逻辑绑定;
教学目的是掌握 UI 切换与功能联动;
本堂成果为制作可调整参数的设置界面,切换流畅。
18.UI第三节--角色对话:
本堂内容为角色对话 UI 设计、NPC 触发对话逻辑编写;
教学目的是学会对话系统核心设计;
本堂成果为实现角色与 NPC 的对话交互功能。
19.UI第四节--角色选择界面(选择卡):
本堂内容为多角色选择卡 UI 制作、切换逻辑实现;
教学目的是掌握选择类 UI 设计技巧;
本堂成果为搭建多角色选择基础框架
20.UI第五节--角色选择界面(材质同步):
本堂内容为 UI 与材质联动原理、角色选择材质同步功能;
教学目的是理解 UI 与资源联动逻辑;
本堂成果为实现角色选择时 UI 与材质同步更新。
21.UI第六节--角色选择界面(介绍栏+旋转动作)
本堂内容为角色介绍栏 UI 设计、角色旋转与动作预览功能;
教学目的是学会复杂 UI 交互设计;
本堂成果为实现角色介绍、旋转及动作预览
22.UI第七节--暂停UI:
本堂内容为暂停界面 UI 搭建、暂停 / 继续功能逻辑绑定;
教学目的是掌握游戏状态切换 UI;
本堂成果为实现游戏暂停与继续功能,界面正常
23.动画蓝图状态机做跳跃状态:
本堂内容为动画蓝图状态机构建、跳跃状态过渡逻辑设计;
教学目的是学会状态机动画设计;
本堂成果为实现跳跃动画流畅过渡与状态管理
24.角色二段跳:
本堂内容为二段跳逻辑设计、动画绑定与落地判定;
教学目的是掌握进阶跳跃技能制作;
本堂成果为为角色添加二段跳技能及对应动画
25.游戏存档:
本堂内容为游戏存档系统设计、进度保存与读取蓝图;
教学目的是学会存档核心功能开发;
本堂成果为实现游戏进度的保存与读取功能。
26.摇摆锤及角色死亡功能:
本堂内容为摇摆锤陷阱制作、角色死亡逻辑与效果绑定;
教学目的是掌握危险机关与死亡系统;
本堂成果为添加摇摆锤陷阱及角色死亡效果。
27.到保存点替换出生点:
本堂内容为保存点创建、出生点动态替换逻辑编写;
教学目的是理解复活机制核心设计;
本堂成果为实现到达保存点更新复活位置功能。
28.拾取使用手电筒:
本堂内容为手电筒道具创建、拾取 / 开关逻辑与光照效果;
教学目的是学会道具与光照结合;
本堂成果为实现手电筒拾取、开关及光照效果。
29.传送技能:
本堂内容为传送技能核心逻辑、定点 / 定向传送蓝图制作;
教学目的是掌握空间跳转功能开发;
本堂成果为为角色添加定点 / 定向传送技能。
30.滑翔技能(1):
本堂内容为滑翔技能核心逻辑、悬浮与移动效果实现;
教学目的是学会进阶移动技能设计;
本堂成果为实现角色滑翔基础功能。
31.滑翔技能(2):
本堂内容为滑翔动画绑定、状态切换逻辑与参数优化;
教学目的是优化滑翔技能体验;
本堂成果为实现流畅滑翔动作与状态切换
32.游戏整理1:
本堂内容为核心功能梳理、基础漏洞排查与修复方法;
教学目的是培养问题排查能力;
本堂成果为排查并修复基础功能漏洞。
33.游戏整理2(同步主角材质和UI):
本堂内容为主角材质与 UI 一致性优化、同步逻辑调试;
教学目的是提升资源统一性;
本堂成果为实现主角材质与 UI 显示同步
34.游戏整理3(死亡同步技能):
本堂内容为死亡状态与技能联动逻辑、死亡后技能重置;
教学目的是完善技能系统完整性;
本堂成果为实现角色死亡后技能状态重置
35.游戏整理4(碰撞问题):
本堂内容为碰撞异常问题分析、碰撞体参数优化;
教学目的是提升交互体验稳定性;
本堂成果为解决游戏中碰撞异常问题。
36.游戏整理5(生命值同步及碰撞优化):
本堂内容为生命值系统设计、生命值与 UI 同步、碰撞体验优化;
教学目的是完善生存系统;
本堂成果为实现生命值实时同步与碰撞体验优化
37.游戏整理6(成功UI):
本堂内容为闯关成功界面 UI 制作、奖励展示与关卡跳转;
教学目的是学会结算界面设计;
本堂成果为制作闯关成功界面,实现流程跳转。
38.游戏整理7(闯关成功):
本堂内容为闯关结算逻辑、进度保存完整流程、失败界面与重试功能;
教学目的是完善关卡闭环;
本堂成果为实现关卡结算、进度保存及失败重试
39.游戏整理8(闯关失败):
本堂内容为闯关失败界面制作、重试逻辑编写(含失败判定、复活机制与关卡重开联动);
教学目的是掌握失败流程闭环设计;
本堂成果为实现角色失败后复活、重新开启关卡的完整功能。
【机构简介】
宇码文传是一家产学一体的原创公司,多年来一只致力于游戏动画领域的人才培养,为社会和高校输送了大量的人才。近年聚焦原创 IP 开发的数字生态企业。依托 211 大学产学一体的独特优势,深度布局多领域数字内容创作。自主研发涵盖游戏、动画等热门领域的原创作品,同时拓展艺术衍生品、元宇宙空间等业务,全方位打造知识产权数字项目矩阵,在数字文创赛道展现强劲创新实力。