佛山程码启航教育

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佛山少儿编程Scratch启蒙编程培训班

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佛山少儿编程Scratch启蒙编程培训班

【课程目的】

① 激发编程兴趣,降低学习门槛

可视化积木编程:通过拖拽、组合图形化积木块(如 “移动角色”“播放声音”“控制循环” 等)实现程序逻辑,避免复杂代码语法,让孩子轻松上手,建立 “编程可操作” 的认知。

创意表达工具:结合动画、故事、游戏设计等场景(如制作互动小故事、简易小游戏),让孩子感受到编程是 “创造作品” 的工具,而非枯燥的指令学习,从而激发内在学习动力。

② 培养计算思维与逻辑能力

分解问题能力:引导孩子将复杂任务(如 “让角色完成一段冒险旅程”)拆解为多个简单步骤(移动→避障→触发事件),培养 “化整为零” 的思维习惯。

逻辑推理训练:通过设置条件判断(如 “如果碰到障碍物,就转向”)、循环结构(如 “重复跳跃 10 次”)、因果关系(如 “点按钮→角色说话”),强化逻辑链条的理解,提升推理能力。

调试与纠错思维:鼓励孩子观察程序运行结果,发现逻辑漏洞(如角色未按预期移动),并通过调整积木顺序、参数等方式解决问题,培养耐心与批判性思维。

③ 提升跨学科综合素养

数学与科学应用:在编程中自然融入坐标、角度、速度等数学概念(如计算角色移动的坐标变化),以及物理规律(如重力、碰撞效果),让抽象知识具象化。

艺术与设计思维:通过设计角色造型、场景背景、音效搭配等,锻炼视觉审美与创意表达能力,实现 “技术 + 艺术” 的融合。

项目管理意识:完成一个完整作品(如动画短片或游戏)需规划流程、分配资源(角色、背景、脚本),培养孩子的统筹能力与责任意识。

④ 促进沟通协作与创新实践

作品分享与交流:鼓励孩子展示自己的编程作品,用语言描述设计思路(如 “我的游戏规则是……”),提升表达能力;同时通过观摩他人作品,学习不同创意,培养开放思维。

团队合作基础:在小组任务中(如共同设计一个互动故事),引导孩子分工协作(有人负责角色设计,有人负责脚本逻辑),理解团队合作的重要性。

创新思维培养:课程通常设置开放性任务(如 “用编程设计一个帮助他人的工具”),鼓励孩子突破常规,尝试独特解法,培养 “用技术解决问题” 的创新意识。

⑤ 为高阶编程学习奠基

思维衔接作用:Scratch 的逻辑框架(如条件、循环、变量)与 Python、C++ 等代码编程高度兼容,帮助孩子提前熟悉编程核心概念,减少未来学习代码的畏难情绪。

学习路径过渡:通过 Scratch 建立编程信心后,孩子可逐步过渡到 “积木 + 代码混合模式”,最终平滑衔接文本编程,形成持续学习动力。

【学习周期】

6个月 ~ 2年

【上课安排】

周三 ~ 周五7:00 - 9:00 周末上课

【招生对象】

低年级小学生(6-8 岁)

【课程学费】

4500元 , 40课时 ,说明:1课时 = 45分钟

【学习内容】

① 基础入门:认识 Scratch 界面与基础指令软件界面与操作逻辑

学习内容:

认识舞台区(角色活动场景)、角色列表(添加 / 删除角色)、积木区(指令分类)、脚本区(组合积木)。

学会拖拽积木块、调整参数(如移动步数、旋转角度)、测试程序(点绿旗运行)。

典型任务:

让小猫角色在舞台上 “走正方形”(组合 “移动 10 步”“右转 90 度” 积木,重复 4 次)。

给角色添加造型变化(如 “小猫从开心脸变伤心脸”),理解 “外观” 模块的使用。

基础动作与交互

学习内容:

运动模块:控制角色移动、旋转、跳跃,理解坐标(X/Y 轴)与方向(面向 90 度 = 向右)。

外观模块:切换造型、改变颜色 / 大小、显示 / 隐藏角色。

声音模块:添加内置音效(如 “喵叫”“鼓掌”)、录制自定义声音、控制音量与播放方式。

典型项目:

制作 “会说话的小鸟”:点小鸟角色,播放 “叽叽喳喳” 声并扇动翅膀(结合 “当角色被点” 触发事件与外观、声音指令)。

② 逻辑进阶:条件、循环与事件驱动

条件判断与逻辑分支

学习内容:

理解 “如果… 那么…”(条件成立时执行操作)与 “如果… 那么… 否则…”(分支选择)。

运用 “碰到颜色”“按下按键” 等传感器积木触发不同事件。

典型任务:

设计 “躲避障碍物” 游戏:小球角色持续移动,若碰到红色障碍物则 “游戏结束”,碰到绿色目标则 “得分 + 1”。

循环结构与效率优化

学习内容:

区分 “重复执行 10 次”(有限循环)与 “重复执行”(无限循环),避免程序卡死。

用循环简化重复操作(如批量复制星星角色、循环播放背景音乐)。

典型项目:

制作 “下雨动画”:通过循环不断克隆雨滴角色,让雨滴从舞台上方持续下落(结合 “克隆” 与 “移动” 积木)。

事件与多角色协作

学习内容:

理解 “广播” 与 “接收广播” 机制,实现多角色互动(如主角点按钮,触发配角跳舞)。

区分 “当绿旗被点”“当角色被点”“当按下空格键” 等不同触发事件。

典型项目:

设计 “生日派对” 场景:点 “蛋糕” 角色,广播 “派对开始” 消息,触发所有角色同时播放音乐、变换造型、移动位置。

③ 综合创作:变量、函数与项目实践

变量与数据记录

学习内容:

建立 “变量” 概念(如 “得分”“生命值”),学会用变量存储数据并实时更新显示。

运用 “变量 + 条件判断” 实现进阶逻辑(如得分达到 100 分,解锁新关卡)。

典型任务:

完善 “猜数字游戏”:系统随机生成 1-100 的数字,玩家输入猜测值,程序提示 “太大” 或 “太小”,记录猜测次数,猜对后显示 “总次数:5 次”。

函数与模块化思维

学习内容:

将重复使用的积木组封装为 “自制积木”(类似函数),简化脚本结构(如将 “角色跳跃 + 旋转” 的组合动作定义为 “超级跳跃” 积木)。

理解代码复用与模块化设计的优势。

典型项目:

制作 “打地鼠游戏”:将 “地鼠冒出→随机移动→被点后消失” 的逻辑封装为 “地鼠行为” 自制积木,通过循环克隆多个地鼠角色,提升开发效率。

完整项目设计(从构思到发布)

学习流程:

需求分析:确定作品主题(如 “太空探险游戏”“动物保护宣传动画”)。

角色与场景设计:绘制或导入角色素材(宇航员、外星人、星球背景),规划交互逻辑(宇航员射击外星人,收集能量宝石)。

脚本编写:分角色编写逻辑(宇航员移动、子弹发射、外星人随机出现与消失)。

测试与调试:修复 bug(如子弹穿过外星人未触发得分),优化体验(调整外星人移动速度)。

发布与分享:导出作品为动画或可执行文件,向他人介绍设计思路。

典型成果:

独立完成一个包含剧情、交互与得分系统的小游戏(如 “植物大战僵尸简易版”),或制作一个科普动画(如 “水循环原理演示”)。

④ 跨学科拓展与高阶应用

数学与科学模拟

内容举例:

用坐标与运动积木模拟 “行星绕太阳公转”(结合椭圆轨道计算与循环运动)。

通过变量统计 “抛硬币实验” 的正反面概率(重复投掷 100 次,用图表显示结果)。

艺术与故事创作

内容举例:

制作交互式绘本:点不同页码角色,触发对应的对话与场景切换(如《三只小猪》故事中,点 “狼” 角色,播放 “吹房子” 音效并显示文字 “我要吹倒你的房子!”)。

设计动画 MV:用角色舞蹈动作配合音乐节奏,添加镜头移动与特效(如 “放大缩小”“虚像效果”)。

硬件联动(Scratch 与开源硬件结合)

进阶内容(需额外设备支持):

通过 Scratch 连接 Arduino、micro:bit 等硬件,控制 LED 灯、传感器(如用光线传感器触发舞台角色亮度变化,或用按钮模块控制机器人移动)。

⑤ 思维能力培养贯穿全程

计算思维训练:

分解问题:将 “设计一个垃圾分类游戏” 拆解为 “角色设计→垃圾移动逻辑→分类判断→得分系统” 等子任务。

抽象建模:用 “颜色” 代替真实垃圾图像,简化分类条件(如红色积木代表 “有害垃圾”,绿色代表 “可回收垃圾”)。

算法设计:为 “迷宫寻宝” 游戏设计最短路径算法(如逐步尝试上下左右移动,标记已走路线避免重复)。

创新与批判性思维:

开放式任务:“用最少的积木实现角色连续跳跃 5 次”,鼓励探索不同解法(如循环 5 次跳跃,或用变量控制跳跃次数)。

优化迭代:对比不同版本游戏的用户反馈(如 “玩家觉得障碍物出现速度太慢”),修改参数并重新测试。

【课程优势】

① 零代码基础友好:降低学习畏难情绪

积木式编程,直观易懂

无需记忆复杂代码语法,通过拖拽 “积木块”(如 “移动 10 步”“播放声音”)组合逻辑,符合儿童具象化思维特点。

图形化界面,降低认知负荷

用角色、舞台、脚本区三大模块清晰划分功能,界面操作类似拼图游戏,低龄儿童也能快速上手。

对比优势:相比文本编程(如 Python),Scratch 避免了因拼写错误、语法格式等问题导致的挫败感,更适合启蒙阶段建立信心。

② 多维能力培养:从逻辑思维到创造力

系统化逻辑训练,提升问题解决能力

分解思维:将复杂目标拆解为 “角色动作→触发条件→交互逻辑” 等小步骤(如设计 “植物大战僵尸” 游戏时,需分步骤编写僵尸移动、植物攻击、得分计算等脚本)。

调试思维:通过观察角色反应调试脚本(如发现 “小猫跳跃高度不足” 时,修改 “移动步数” 参数),培养细心与耐心。

数据:美国麻省理工学院(MIT)研究表明,学习 Scratch 的儿童在 “规划任务步骤”“识别模式” 等逻辑测试中得分提升 34%。

跨学科融合,激发创新创造力

艺术 + 编程:通过角色造型设计(绘画功能)、声音编辑(录制音效 / 导入音乐)创作动画故事,如 “环保主题绘本” 中融合文字、图像、配音。

科学 + 编程:模拟自然现象(如用循环积木绘制 “月相变化” 动画)、数学规律(用变量记录 “斐波那契数列” 数值变化),让抽象知识可视化。

提升数字素养,适应科技时代

学会用编程表达想法(如制作 “我的生日邀请动画”),而非被动消费数字内容(如刷短视频),培养 “技术创造者” 思维。

接触传感器、物联网等前沿概念(如通过 Scratch Link 连接 Arduino 硬件,用光敏传感器控制舞台亮度),为未来学习 AI、机器人等奠定基础。

③ 场景化学习体验:趣味驱动长效投入

游戏化教学,维持学习热情

通过 “任务闯关” 模式设计课程(如一关 “让角色动起来”,第二关 “设计互动对话”),每完成一个项目解锁新技能,类似电子游戏的 “经验值升级” 机制。

成果可视化,增强学习动力

每节课可输出独立作品(如会讲故事的动画、能互动的数学练习题),学员可通过 “分享链接” 展示给家人朋友,获得即时正向反馈。

家长评价:78% 的家长认为 “孩子看到自己的作品被点赞,更愿意主动探索编程”(《中国青少年编程教育白皮书》数据)。

④ 升学与竞赛优势:衔接高阶学习与实战

作为编程启蒙基石,平滑过渡至代码语言

Scratch 中培养的 “事件驱动”“模块化设计” 等思维与 Python、C++ 完全兼容。例如:

Scratch 的 “循环积木” 对应 Python 的for/while语句;

“自制积木” 概念对应 Python 的 “函数封装”。

适配国内升学与竞赛体系

校内活动:多数小学 “科技节”“信息学社团” 将 Scratch 作品列为参赛项目(如 “校园安全主题动画” 评选)。

考级与竞赛:

中国电子学会 “青少年软件编程等级考试”(Scratch 一级至四级);

教育部白名单赛事(如 “全国青少年科技创新大赛”“全国中小学电脑制作活动”)均接受 Scratch 作品参赛,获奖经历可作为升学综合素质评价材料。

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