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合肥Python少儿编程培训班

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2024.03.20 袁*生 172*****476 咨询了 招生对象
2024.03.16 徐*俊 180*****312 咨询了 招生对象
2024.03.14 孙*生 181*****596 咨询了 开班时间
2024.03.13 刘*士 159*****598 咨询了 招生对象
2024.03.06 李*军 155*****806 咨询了 开班时间
2024.03.04 珊*迪 166*****632 咨询了 周边交通
2024.02.27 徐*生 180*****290 咨询了 上课时段
2024.01.04 #*生 189*****927 咨询了 招生对象
2023.12.28 杨*士 157*****164 咨询了 课程费用
2023.12.25 王*儿 180*****655 咨询了 开班时间
2023.12.06 张*生 138*****561 咨询了 上课时段
2023.11.23 周*生 180*****120 咨询了 上课时段
2023.11.15 李* 159*****962 咨询了 开课校区
2023.11.04 王*亮 187*****217 咨询了 课程费用
2023.11.04 学*员 130*****902 咨询了 周边交通
2023.10.26 机*主 130*****174 咨询了 招生对象
2023.10.16 华*士 157*****551 咨询了 开课校区
2023.10.13 学*员 182*****933 咨询了 上课时段
2023.10.11 王*士 131*****719 咨询了 开课校区
2024.04.25 橙*子 180*****514 咨询了 课程费用
合肥Python少儿编程培训班

课程特色

精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。

坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。

体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。

增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。

课程趣味程序

● 帮Johnson 找到回家的路;

● 逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;

● 用海龟绘图绘制的机器猫;

● 用海龟绘图绘制小猪佩奇;

● 弹球游戏;

● 编写贪吃蛇游戏;

● 对古典名著《西游记》分词。

课程简介

Python简单易学,功能强大,是少儿学习编程的首一语言。本课程按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。从认识Python开始,首先介绍了Python的安装和IDLE的使用,然后依次介绍了变量、数字和字符串、列表、元组和字典、布尔类型等数据类型,以及条件、循环、异常和注释、函数、面向对象编程、文件操作等基础知识,并且通过实际案例讲解了海龟绘图、Pygame基础和游戏编程,以及Python在自然语言处理方面的应用。

课程内容

第1章 认识Python

1.1 编程语言和Python

1.1.1 程序设计和编程语言

1.1.2 Python简介

1.2 Python的安装

1.2.1 Windows下的Python安装

1.2.2 MAC下的Python安装

1.3 第1个程序Hello World

1.4 开发工具IDLE

1.4.1 IDLE简介

1.4.2 用IDLE编写程序

1.4.3 IDLE的其他功能

1.5 小结

第2章 变量、数字和字符串

2.1 变量

2.1.1 变量的命名规则

2.1.2 多个变量赋值

2.1.3 增量赋值

2.2 数字

2.2.1 整数和数学运算

2.2.2 浮点数

2.3 字符串

2.3.1 连接字符串

2.3.2 内置函数

2.3.3 字符串的方法

2.4 数据类型转换

2.4.1 str()函数

2.4.2 int()函数

2.4.3 float()函数

2.5 成绩单

2.6 小结

2.7 练习

第3章 列表

3.1 什么是列表

3.2 创建列表

3.3 访问列表元素

3.4 设置和修改列表中的元素

3.4.1 修改列表元素

3.4.2 添加列表元素

3.4.3 删除列表元素

3.5 使用列表

3.5.1 获取列表的长度

3.5.2 查找列表中单个元素的索引

3.5.3 使用sort()方法对列表排序

3.5.4 用reverse()方法反转列表

3.6 字符串和列表的相互转换

3.6.1 列表转换成字符串

3.6.2 字符串转换成列表

3.7 列表的用途

帮Johnson找到回家的路

3.8 成绩单

3.9 小结

3.10 练习

第4章 元组和字典 

4.1 元组

4.1.1 创建元组

4.1.2 修改元组变量

4.1.3 使用元组

4.2 字典

4.2.1 创建字典

4.2.2 修改和新增字典中的值

4.2.3 删除键—值对

4.2.4 返回指定键的值

4.2.5 字典和列表的互相转换

4.3 成绩单

4.4 小结

4.5 练习

第5章 布尔类型

5.1 比较运算符

5.1.1 等于(==)

5.1.2 不等于(!=)

5.1.3 大于(>)和大于等于(>=)

5.1.4 小于(<)和小于等于(<=)

5.2 布尔运算符

5.2.1 and(与)

5.2.2 或(or)

5.2.3 not(非)

5.2.4 组合布尔运算符

5.3 小结

5.4 练习

第6章 条件语句

6.1 缩进

6.1.1 缩进的长度

6.1.2 常见的缩进问题

6.2 if语句

6.3 else语句

6.4 elif语句

6.5 成绩单

6.6 小结

6.7 练习

第7章 循环

7.1 while循环

7.1.1 while循环示例

7.1.2 无止尽的while循环

7.1.3 break语句

7.1.4 continue语句

7.2 for循环

7.3 成绩单

7.4 小结

7.5 练习

第8章 异常和注释

8.1 异常处理

8.1.1 什么是异常

8.1.2 如何处理异常

8.2 注释

8.3 成绩单

8.4 小结

8.5 练习

第9章 自定义函数

9.1 函数的基本结构

9.2 调用函数的方法

9.3 函数的参数

9.4 函数的返回值

9.5 成绩单

9.6 小结

9.7 练习

第 10章 面向对象编程

10.1 类和对象

10.2 给对象添加方法

10.3 使用构造方法创建对象

10.4 继承

10.5 成绩单

10.6 小结

10.7 练习

第11章 文件操作

11.1 打开文件

11.2 读取文件

11.3 写入文件

11.4 成绩单

11.5 小结

11.6 练习

第12章 海龟绘图

12.1 模块

12.1.1 什么是模块

12.1.2 导入模块

12.2 turtle模块

12.2.1 创建画布

12.2.2 移动海龟

12.2.3 画笔控制

12.2.4 色彩

12.3 小结

12.4 练习

第13章 绘制机器猫

13.1 程序分析

13.2 导入模块和设置画笔

13.3 基础函数

13.3.1 绘制圆形

13.3.2 绘制矩形

13.4 绘制机器猫的身体

13.4.1 head()函数

13.4.2 eyes()函数

13.4.3 nose()函数

13.4.4 mouth()函数

13.4.5 whiskers()函数

13.4.6 body()函数

13.4.7 feet()函数

13.4.8 arms()函数

13.4.9 hands()函数

13.4.10 bell()函数

13.4.11 package()函数

13.5 小结

第14章 绘制小猪佩奇

14.1 程序分析

14.2 绘制弧线和椭圆

14.3 导入turtle模块

14.4 绘制程序

14.4.1 设置画布和画笔

14.4.2 nose()函数

14.4.3 head()函数

14.4.4 ears()函数

14.4.5 eyes()函数

14.4.6 cheek()函数

14.4.7 mouth()函数

14.4.8 body()函数

14.4.9 hands()函数

14.4.10 feet()函数

14.4.11 tail()函数

14.5 小结

第15章 Pygame基础

15.1 Pygame的安装

15.2 Pygame窗口

15.3 使用Pygame绘图

15.3.1 Pygame的坐标系

15.3.2 颜色

15.3.3 绘图函数

15.4 动画

15.4.1 加载图片

15.4.2 移动起来

15.4.3 碰撞检测

15.4.4 设置帧速率

15.5 字体

15.6 事件

15.6.1 键盘事件

15.6.2 鼠标事件

15.7 声音

15.8 弹球游戏

15.9 小结

15.10 练习

第16章 贪吃蛇

16.1 程序分析

16.1.1 地图

16.1.2 程序界面

16.1.3 自定义函数

16.1.4 事件

16.1.5 声音

16.2 导入模块

16.3 初始化设置

16.3.1 定义颜色变量

16.3.2 定义方向变量

16.3.3 定义窗口大小

16.3.4 定义地图大小

16.3.5 其他变量

16.4 基础函数

16.4.1 main()函数

16.4.2 startGame()函数

16.4.3 runGame()函数

16.4.4 drawFood()函数

16.4.5 drawSnake()函数

16.4.6 drawScore()函数

16.4.7 moveSnake()函数

16.4.8 isEattingFood()函数

16.4.9 isAlive()函数

16.4.10 gameOver()函数

16.4.11 terminate()函数

16.4.12 调用入口函数

16.5 小结

第17章 Python的AI应用——以自然语言处理为例

17.1 人工智能技术简介

17.2 Python——人工智能的语言

17.3 jieba库使用

17.3.1 jieba库的安装

17.3.2 分词

17.4 对《西游记》进行分词

17.4.1 读取文件

17.4.2 《西游记》的分词

17.5 筛选长度为1的词语

17.6 去除不需要的词语

17.7 合并人名

17.8 用词云库(wordcloud)表示

17.9 小结

17.10 练习

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上课现场
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