【课程内容】
绘画基础重塑;
武器装备设计;
头像设计;
动态设计;
原画设计理论;
角色原画三视图设计稿创作;
美宣CG海报创作。
【课程信息】
使用教材:行业知识、行业热点实时迭代电子教材教案
上课班型:项目组:1-5人;周末班:25人。
【师资力量】
刘慧红
教师简介:
十年相关行业从业经验及行业教育经验
SONY(中国)有限公司上海分公司互动设计师
台湾WALKGAME公司主美
汇众教育集团教学主管
梓儒书院执行校长
交通大学日本留学项目外聘讲师
项目经历:
参与研发《Modelmanager》《FGOD legend》等游戏,《大唐风云》、《好奇探长》等动画片。教学经验8年,培养900多名学生,所带学生在游戏、动漫行业皆有优秀的发展,其中不乏有巨人网络主美、淘米网络主管、盛大网络角色组长、暴雨角色组长、跳跃网UI组组长、亚倪网络公司创始人玖柒网络有限公司创始人等。
教学心得:
遵循有教无类、因材施教的原则。注重线思维及发散性思维结合教学,注重创意创作理念训练及观察、学习能力的培养。
黄楠
教师简介:
十年相关行业从业经验及行业教育经验
先后任职于北京天一开元、沈阳巨蟹游戏、上海湛源软件等
项目经历:
曾经参与《天数传奇》、《炫舞吧》、《奥兰世界》、《唯舞X》、《刀魂OL》、《TheDay》、《怪物猎人online》等游戏,熟悉次时代游戏、具有丰富的实战经验。
教学心得:
先做人,后做事。学习技术简单,培养人格较难,希望能在短暂的学习时间内为企业培养出用得顺手用得省心的技术人才。
【教学**】
1、测试入学
2、入学签订就业服务协议
3、知名企业绿色输送通道
【教学特色】
一线大咖全程教学指导
线上线下双线教学
提供课程视屏,终生观看,不限制时间次数、反复学习
海量学习资源、永久更新
技术、职业规划、就业全方位指导
【教学现场】
【学员风采】
优秀学员——王震
学习成绩:75
学员感言:
经过育界5个月的学习,我顺利完成学业进入工作岗位。感谢育界的培育之恩。当初大学毕业的时候,自己对于未来没有一个甚至是懵懂的计划,自己的专业也不理想。彷徨中了解到育界,做游戏是我的梦想,经过多次的咨询,我看到了希望,就如同一点火光在我的心头跳动。几个月后的今天,我更加确信当初做出的决定是正确的。
学习的这段时间里,因为没有美术基础,最初接触这个专业很是头疼,在班主任的鼓励下,我咬牙坚持跟上进度。知识学习的过程也是兴趣培养的过程,我渐渐的发现不仅能够跟上老师的进度,而且开始着迷美术制作。直到现在我还保留着下班回家后继续做东西的习惯。真的很怀念那段日子,青春总是伴随着最美好的回忆。
最 后,送给还在刻苦学习却偶尔彷徨的师弟师妹们几句话,与君共勉。只要找准了自己的就业方向,就放手去争取。胜利一定属于你!
【学校简介】
上海极视文化集团成立于2007年,至今11年历史,旗下有33家子公司,业务涉及影视、电视节目、游戏、动漫、报刊书籍、线下画展等众多文化领域。育界数码是旗下游戏相关品牌,专注于提供游戏、动漫、影视、VR/AR产业人才的实训。
【学校荣誉】
《灵魂之门》手游并获得“微软创新杯”中国区游戏组特等奖
2013年,研究生身份的单鑫在国内游戏圈一举成名。他花了一年半时间开发的《灵魂之门》获得了微软创新杯(微软在全球范围内举行的大学生科技大赛)中国区一等奖,并进入全球总决赛。据单鑫介绍,因为那时没有Windows Phone的开发平台,在开发这款游戏的过程中,他还写了一套引擎。
自主研发主机游戏《巴别塔:抉择》通过最 大海外游戏发布平台Steam“绿光计划”
第六届CGDA(中国优秀游戏制作人)最 佳创意奖
14年「Unity Awards」游戏及应用大赛最 佳创新创意奖
与微软签署XBOXOne主机游戏平台《全球发行协议》
与索尼签署PlayStation4主机游戏平台《全球发行协议》
自主研发两款VR游戏《恶灵古堡》《奥林匹斯之战》
其中《恶灵古堡》携手VR设备商3Glasses参展2016年ChinaJoyVR展台
【学校环境】