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广州三维游戏模型材质渲染全能班

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2016.11.19 曲*士 130*****799 咨询了 课程费用
2016.11.18 张*生 151*****984 咨询了 课程费用
2016.11.09 林*锐 150*****378 咨询了 授课师资
2016.10.26 张*生 131*****597 咨询了 课程费用
2016.10.26 孙*子 159*****992 咨询了 课程费用
2016.10.24 罗*生 151*****630 咨询了 授课师资
2016.10.15 李*姐 136*****043 咨询了 开课校区
2016.10.09 麦*询 183*****100 咨询了 招生对象
2016.10.07 刘*生 155*****797 咨询了 开课校区
2016.09.27 李*姐 188*****071 咨询了 周边交通
2016.09.26 李*询 185*****779 咨询了 开课校区
2016.09.23 彭*生 159*****432 咨询了 上课时段
2016.09.23 张*宇 134*****835 咨询了 上课时段
2016.09.17 孔*玮 183*****871 咨询了 课程费用
2016.09.08 小*希 150*****830 咨询了 课程费用
2016.09.08 赵*姐 132*****513 咨询了 周边交通
2016.09.07 夏*子 150*****379 咨询了 授课师资
2016.09.05 黄*丹 139*****266 咨询了 课程费用
2016.09.05 程*生 136*****769 咨询了 开课校区
2016.12.26 王*生 186*****867 咨询了 开课校区
广州三维游戏模型材质渲染全能班

招生对象

具有高中或中等以上学历,有意从事动漫与游戏设计与制作者。

证书考取

合格的学员将获得

1、奇恩动漫学院结业证书

2、可选择参加动画绘制员考试(需另收取考试费)。

课程内容

模型、材质、渲染:通过系统讲解并结合案例制作,快速掌握Maya多边形建模、曲面建模的制作技巧;学习Maya基础材质、灯光、渲染等技术,掌握Maya基础布光技巧和材质渲染技术。

动画、绑定:通过学习关键帧动画、变形器工具、驱动关键帧工具、绑定约束等技术,掌握Maya的基础动画编辑和控制技巧。

:通过案例学习粒子知识、刚体和柔体、动力场、Mel基础和表达式等技术,了解的基本原理和运用技巧。

道具:目标是制作影视超写实道具模型(着重体现道具模型的各种材质质感),基于高模制作次时代原则的游戏低模,终在游戏引擎(Marmoset toolbag)中表现输出视频作品。目的在于帮助同学了解影视模型的布线技巧,侧重掌握次时代游戏模型低模制作的技术(软硬边法线,游戏UV拆分,贴图烘培,各项贴图制作等等)。

广州奇恩动漫设计培训中心-作品展示
广州奇恩动漫设计培训中心-作品

模型材质渲染专业

载具:目标是制作具有复杂形态的载具高模(着重表现曲面流线形态下,对于模型切割的一系列技术),然后在超级渲染器(Arnold或Vray)中渲染,终在后期软件中合成编辑得到具有信服力的作品。目的在于帮助同学掌握影视模型布线技术的精髓,了解和掌握影视渲染器的工作方法及后期合成中的制作流程。

单体建筑:目标是制作带有特征性的标志建筑高模(必须使用Zbrush参与制作),终运用超级渲染器(Mentalray或Vray)渲染输出,在后期软件中合成编辑输出(可以是摄像机动画视频)。目的在于帮助同学掌握Zbrush在建模过程中的所有技巧和方法,侧重是对于渲染器的认识和熟练掌握,及渲染输出各种层的方法,终在合成软件中的灵活运用。

影视卡通角色

目标是制作出带有卡通风格及写实材质特点的影视角色,然后是在超级渲染器(Arnold或Vray)中渲染,后在后期软件中合成编辑输出(可以是简单的Pose动画视频)。目的性非常多样:首先是必须掌握角色模型布线别与其他模型的方法,其次是3S材质的运用,毛发的制作,角色的简单绑定(Advanced Skeleton),角色结构,解刨的知识等等,必须得到的是照片级别的角色作品!

游戏场景

目标是以小组的方式(团队的形式)合作完成一个完整的次时代写实风格的大场景高模(包括写实性的成片树木植被在SpeedTree中制作),基于高模制作出在游戏引擎中表现的游戏低模。目的性在于帮助同学了解团队合作在今后工作中的重要性和必须达到的规范标准,掌握植被的制作和优化方法,Zbursh软件的强化应用,终在引擎中的表现技巧等。

产品表现和影视灯光渲染合成

目的是帮助同学完全学习和掌握产品的综合材质表现,产品表现的分层渲染技巧,影视动画的后期合成技巧,全方位的包装和对自己作品的润色,终得到一个商业级品质的渲染合成作品。

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