【课程定位】
课程为游戏角色动作(动画)方向,五个月制,按「动画基础原理及 Maya 动作模块基础操作 → 走跑跳综合训练 → 高级身体力学 → 动画模块技术拓展」四阶段推进,对标 3A 游戏的角色动作工业标准。
教学重点在身体力学与打斗动作设计,产出用于求职的动作 DEMO 作品。
【课程基本信息】
1.课程名称
Maya3A次世代游戏动作班
2.课时
5 个月
3.授课形式
线下面授
4.上课时间
全日制班:09:30–12:30;14:30–17:30
5.适用学员
- 向入职游戏动画岗位,系统学习 3A 角色动作制作的学员;
- 动画、数媒、影视相关专业学生(筹备专业求职作品集);
- 具备基础动画能力,想精进 Maya、对标 3A 工业标准的动画从业者;
- 独立创作者(掌握商业动画规范,承接游戏动作外包项目);
- 游戏美术从业者(补充角色动画能力,拓宽职业方向)。
【课程内容与大纲】
第一阶段
动画基础原理及 Maya 动作模块基础操作
第二阶段
【走跑跳】综合训练(走跑 DEMO 作品训练)
第三阶段
高级身体力学阶段(游戏动作待机、连击、打斗动作训练)
第四阶段
动画模块技术拓展阶段
【课程优势与特色】
- 一对一辅导答疑:课堂及课后针对动画运动规律、Maya 操作、动作节奏卡点、身体力学等难点进行单独答疑。针对动作卡顿、发力逻辑错误、pose 姿态问题,逐帧分析学员动画案例,及时纠正错误理解,避免错误制作习惯固化。
- 一对一作业返修:每一份动作作业按照 3A 游戏工业标准逐帧审核,从 pose 姿态、运动节奏、重心转移、肢体跟随等维度给出修改意见。学员迭代修改直至达到商业项目标准,确保每一份作业都可以作为作品集素材。
- 一对一就业辅导:针对游戏动画岗位进行定向辅导,包含动作 Demo 剪辑包装、简历打磨、岗位需求解读、笔试面试模拟、美术测试辅导。根据学员个人水平匹配对应企业岗位,同步推送行业招聘信息,跟进面试全流程。
- 严格把控学员的学习进度和质量:设置阶段性学习考核,每个学习阶段结束检验动作作业完成质量。跟踪学员学习进度,对进度滞后的学员加强督促与补训,防止学员掉队,使整体学习效果达到行业上岗标准。
- 线上线下双引擎:线下小班面授,老师现场演示动作案例、实时纠错;同步配套线上教学资源,包含课程录播、案例工程文件、参考素材库。课后可以回看复习,方便巩固知识点,不受课堂时间限制。
- 全程项目实战:摒弃纯理论教学,以游戏真实项目需求驱动训练。从基础走跑循环,到待机、连击、打斗等高难度游戏动作,全部按照商业游戏动画要求进行练习,学习过程同步积累作品集项目,学完即可拥有求职 Demo。
【机构简介】
司晨视觉教育是司晨控股集团的核心板块,依托集团二十年一线项目经验与前沿技术研发,致力于视觉科技领域的高端人才培养与产业应用。
公司构建了以UE5虚幻引擎、影视后期制作、AIGC视效创作、次世代游戏美术等为核心的实训体系,为行业输送专业人才,已与超1000所高校及企业达成合作,业务覆盖项目制作、IP创作、人力资源、产教融合、人才孵化及图书出版。公司已和2000+企业合作,为其输送人才,学员从培训到就业的完美闭环。旗下“山海元启制作中心”聚焦元宇宙、AIGC商业应用、虚拟制片、游戏开发、影视创作及数字展陈等前沿领域。
目前,公司布局已辐射杭州、上海、南京、北京、宁波、长沙、重庆、西安、成都、深圳、武汉等全国十余个中心城市,并设有徐州、赣州、丽水等实训基地,以设施、专业团队与全链路生态,持续推动视觉科技产业发展与人才升级。
【机构优势】
- 集团实力雄厚,二十年一线项目沉淀
司晨视觉教育隶属于司晨控股集团,依托集团 20 年一线项目实战经验与前沿技术研发能力,不做纸上谈兵的理论教学,把真实商业项目经验融入课堂,教学内容紧跟行业落地标准。
- 成熟产教体系,多赛道技术矩阵
搭建 UE5 虚幻引擎、影视后期、AIGC 视效、次世代游戏美术等完整实训体系;旗下山海元启制作中心深耕 AIGC 商业落地、虚拟制片、影视 IP 创作等前沿方向,课程紧贴当下 AIGC 漫短剧等热门商业赛道。
- 庞大校企企业资源,就业输送闭环
与超千所高校、2000 余家企业达成人才合作,打通培训 - 项目实训 - 就业输送完整链路。学员学习期间对接真实行业项目,毕业可推荐就业,也能对接商单资源,方便接单副业。
- 全国多城校区布局,线下实训基地完善
校区覆盖南京、杭州、上海、北京、成都等十余个核心城市,配套多处实训基地。南京校区可提供沉浸式线下集训环境,硬件设施齐全,适合全日制实战营学习。
- 全产业链业务生态,学习资源丰富
业务覆盖项目制作、IP 孵化、人才输送、图书出版等板块,学员可以接触真实商业项目案例,提前熟悉行业项目流程,积累可用于求职接单的实战作品集。