【课程简介】
本课程围绕PBR 次世代游戏美术全流程展开,从基础到进阶,系统培养学员的 3D 游戏艺术创作能力
【课程模块】
一、游戏美术基础模块
软件与技能:学习 MAYA、3dsMax、Ps、Bodypaint 等软件,掌握网游道具模型创建、布线、UV 展开、贴图绘制等技巧,同时攻克色彩搭配、光影效果和细节质感表现,为次世代学习筑牢根基。
作品参考:网游风格的精美道具模型(如各类特色武器)。
二、Zbrush 高模基础模块
软件与技能:深入学习 Zbrush,了解其发展历史与基础操作,掌握雕刻技巧;通过石头、木头、布料、金属等不同物体的案例,熟练运用手绘板雕刻高精度模型。
作品参考:高精度的角色雕刻作品(如奇幻风格的精灵角色)。
三、次世代道具场景模块
软件与技能:聚焦 PBR 次世代道具与场景制作,在 Zbrush 高模基础上,运用 Substance Painter 制作次世代贴图,结合八猴渲染器输出高品质作品,同时涉及硬表面道具、游戏场景氛围的打造。
作品参考:写实风格的游戏场景(如复古建筑场景)。
四、次世代角色模块
软件与技能:学习艺用人体解剖,掌握人体模型布线,运用 ZBrush 雕刻人体五官、肌肉和衣服褶皱;借助 Marvelous Designer 实现真实布料褶皱效果,并用 Substance Painter 制作次世代角色贴图。
作品参考:写实风格的游戏角色(如装备精良的女战士)。
五、UNREAL ENGINE 虚幻引擎模块
软件与技能:学习 UE5 虚幻引擎基础操作,整合美术资源进行灯光、渲染、地形、氛围制作,深入讲解金属、石木、水、卡通等材质及粒子特效的制作。
作品参考:UE5 制作的写实场景(如冰雪废墟场景)。
本课程以 “软件工具 + 制作流程 + 艺术表现” 为核心,通过多模块的系统学习,让学员掌握 PBR 次世代游戏美术全流程创作能力,产出符合行业标准的 3D 游戏艺术作品。
【师资力量】
陈艺杨
陈艺杨老师是游戏美术领域兼具丰富行业实战经验与资深教学经历的专家,其职业发展与教学成果可从以下维度展现:
一、职业履历
2009-2010 年:任职南京汉恩游戏动画制作有限公司模型讲师,同时在南京市玄武中专、银川市宁夏工商职业技术学院授课,开启游戏美术教学与行业实践的双重探索。
2010-2015 年:加入江苏原动力动画制作有限公司,以游戏美术专业主创身份,参与网易、腾讯、EA、顽皮狗、育碧、索尼等游戏制作公司的外包手绘项目,深耕次世代游戏美术制作领域。
2015-2017 年:在南京卓游网络科技有限公司担任游戏角色设计师,专注手游、页游 3D 美术的游戏研发,积累了大量游戏美术研发实战经验。
2017-2023 年:于南京某培训学校任高级 3D 游戏美术讲师,带领班级学生前往南京、苏州、上海、杭州等地,深入参观游戏美术知名企业;2019-2022 年担任学术总监,在教学与部门管理中双轨发力,显著提升教学水平与学生服务质量。
2023 年至今:任职南京迪默塔数字科技有限公司,担任学术总监及游戏美术专家讲师,持续为游戏美术领域输出专业价值。
二、项目经验
陈艺杨老师参与了众多国内外知名游戏与大型项目的美术创作,涵盖端游、手游、页游等多个领域,代表项目包括:
大型赛事项目:北京冬奥会相关美术工作
知名端游:《英雄联盟》《最后的生还者》《神秘海域 3》《战神 4》《神秘海域 4》《模拟城市》《荒野大镖客 2》《怪物猎人 - 世界》《刺客信条 - 奥德赛》等
热门手游:《暗黑王座》《九龙战》
经典页游:《黑拳》《热血江湖》
许洁
许洁老师是游戏美术与虚幻引擎领域兼具丰富行业实战经验与资深教学背景的专家,其职业发展与专业成果可从以下维度展现:
一、职业履历
2013 年:任职中视典数字科技有限公司,担任 3D 美术、美术组长,参与或负责石家庄陆军指挥学院临津江战役战争模拟、天津武警后勤学院防暴演习、新疆数字地下防御工事、北师大数字生物群落、北师大数字生物标本馆、国泰安数字生物群落、数字李大钊纪念馆、数字国电大渡河、甘肃全境数字旅游景点及多个国家数字军工、游戏项目的制作。
2019 年:就职润和软件股份有限公司,担任美术组项目组长,负责华为项目 3D 美术资源制作、数字汽车展厅、UE4 渲染引擎效果牵引。
2023 年至今:加入南京迪默塔数字科技有限公司,担任虚幻引擎高级讲师、游戏美术高级讲师,将行业前沿技术与教学深度融合。
二、商业项目经验
许洁老师参与了众多知名商业项目与游戏项目,实战经验丰富,代表项目包括:
军事与教育项目:石家庄陆军指挥学院临津江战役模拟、北师大数字生物群落与生物标本馆、数字李大钊纪念馆
企业项目:华为数字展厅
游戏项目:《和平精英》《崩坏 3》
三、教学理念与风格
秉持 “不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海” 的理念,许洁老师在教学中注重理论知识与商业项目实战的结合,能够将 3D 美术、虚幻引擎、游戏美术领域的前沿技术与行业经验融入课堂,助力学生掌握专业技能,成长为游戏美术与虚幻引擎领域的实用型人才。