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如何成为影视原创动画师,影视动画软件有哪些

2014-08-21

影视动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视特效动画等。影视动画制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视动画分为影视卡通动画、影视写实动画、影视特效动画等,影视动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

影视动画必备软件

动画设计分为:2D动画软件,3D动画软件和网页动画软件。

2D动画软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 、After Effects。

3D动画软件包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、 PolyBoost。

网页动画软件包括:FLASH。

1、3DMAX

3dsmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

2、MAYA

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

3、ANIMO

ANIMO是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上受欢迎、使用广泛的系统,众所周知的动画片等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

4、RETAS PRO

RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

5、LIGHTWAVE

由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到天的8。5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

6、Flash

Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

7、After Effects

After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。After effects 并不是一个非线性编辑软件,它主要是用于影视后期制作。可能惊讶于其中的一些特效,片后期制作的在后期合成中就采用After effects。在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。

8、PolyBoost

PolyBoost是由Carl-Mikael Lagnecrantz开发的3ds Max工具集,能快速有效的完成一系列Poly建模工作。PolyBoost提供复杂灵活的Poly子对象选择,同时也有强大的模型辅助编辑工具、变换工具、UV编辑工具、视口绘图工具等。PolyBoost的主要针对“可编辑多边形”开发,大部分功能在“编辑多边形修改器”中也可使用。 PolyBoost支持Max5-2009。

影视原创动画课程主要有:

1、CG创作基础:掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事板制作。动漫造型基础:素描、绘画技法。多慢色彩基础:色彩理论、PS基础。故事板与视听语言:故事板创作方法、镜头运用等。

2、2D动画片制作:能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作有更深入系统的了解。Flash动画片制作:动画原理与运动规律。

3、3D模型制作:了解软件知识,能够进行初中级模型制作。Maya场景制作:Maya基础知识、Maya场景制作。Maya角色建模:Maya卡通角色建模、Maya写实角色建模。

4、3D渲染技术:熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能。Maya材质与贴图:Hypershade的运用、贴图技术。Maya灯光与渲染:灯光的运用、高级MentalRay的运用。

5、3D动画制作:能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解。Maya动画制作:关键帧动画、动画图表的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础。动画合成与特效制作:Premire、AE特效制作。

6、3D高级特效制作:使用高级特效工具制作出高水准的动画作品,对整个动画制作流程有深入的理解   Maya特效制作:粒子的运用、刚体、柔体动力学、毛发技术。Maya运动学:布料技术、Paint Effects的运用、运动学。

7、3D高级动画制作:掌握高级角色动画工具及深层次的动画制作。Maya高级角色动画:Bone的创建和各种IK的运用、蒙皮技术。Maya角色表情动画:Trax Editor的高级运用、表情动画。

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