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杭州哪里有电脑设计培训班?专不专业?

2023-08-09

导读:现今的电脑技术已成为艺术设计人员的重要工具。它不仅带来了新的造型语言和表达方式,同时也引起和推动了艺术设计方法的变革。电脑艺术设计作为一种新的艺术创作手段,正成为当代各类艺术设计的宠儿。小编也是在后台收到学员私信,杭州哪里有电脑设计培训班?专不专业?小编为此准备了这期资讯,向大家介绍杭州花果山数艺教育。

学校简介——

数字艺术产业链 / About digital art Industry chain 团队业务目前集中在影视动画制作、番剧制作、游戏开发、交互产品开发、玩具手办制作等。包含专业 技术人才培养、行业媒体平台、行业技术论坛,行业测评平台、 VR/AR产品研发、主机游戏研发、手机游戏 研发、游戏产品运营、游戏开发方案供应、数字艺术教育。在研发、外包、教育领域广受合作伙伴好评。

游艺网(GAME798)是中国专业数字艺术高端教育品牌,十余年国内外一线厂商定制技术人才培养和教 学合作的厚重积淀与不断更新迭代的技术相结合,打造国内一家以专业定向培养(根据公司项目定制) 的课程产品。过去的十二年里在业内独树一帜,广受游戏影视等数字艺术行业内公司好评。 游艺网(GAME798)是中国具影响力的游戏研发社区之一,30万的数字艺术行业注册用户,涵盖设 计、开发的每一个环节。是中国大互动娱乐展会Chinajoy的12年官方合作媒体。关注媒体、教育、平台方向。

学校优势——

1. 跟一线制作公司有合作,例如:网易、腾讯、EA等知名一线公司有定制班,百余名学生进入一线大厂

2. 主要跟对18岁以上的年轻人,其中不乏央美、国美等高校学生来学习

3. 核心竞争力:产学研一体化,就业无忧;花果山教育有自己的动画制作公司,学生在学校可以参与就业项目,可挣学费,在实际项目制作人员一起学习,可直接进入花果山本身进行就业。

4. 在校期间可参与真实的就业项目。例如《流浪地球》、《哪吒》等

5. 一线大厂的项目负责人在校期间会给学生上课,讲解项目分析

6. 花果山目前有游戏角色模型(5个月、39800)、游戏场景模型(5个月39800)、影视三维动画(5个月32800)、虚幻引擎(5个月34800)等课程

7. 师资:均来自一线大厂10余年工作经验,且毕业于国内美术类院校

师资介绍——

物廷

物廷

点染网络创始人

游艺网品牌创始人

资深游戏人

17年业内从业经验,游艺网品牌创始人,点染网络合伙人,点力网络合伙人。先后在多家大型游戏公司任职。2005年创办游艺网,至今用户达到30余万人,是业内知名的游戏研发社区, 2013年成立杭州点染网络, 2015年杭州点力网络联合创始人之一。

路海燕

路海燕

1982年毕业于中国美术学院国画系专业

原中国美术学院传媒动画学院系主任、教授、硕士研究生导师

刘珉

刘珉

中国美术学院影视与动画艺术学院网游系客座教授

中国传媒大学动画与数字艺术学院客座教授

广东省游戏产业专家库成员

编著《现代电子娱乐中的博彩元素研究》《大型游戏机与电子竞技》《中国游戏软件30年》 《2006年度中国大型游戏机产业研究报告》等。

边绍庆

边绍庆

点染网络创始人

16年游戏行业从业经历,参与过国内外各公司游戏项目。

曾参与盛大多款内部研发项目的特效制作与管理。后期作为技术顾问参与GAMEBRYO的二次开发对盛大“18计划”技术指导。参与完美世界项目开发,以高级研究员身份先后担任特效部门经理与项目主美等职务。曾担任网易盘古工作室美术经理。点染网络联合创始人。

刘柱

刘柱

游艺网Game798合伙人, C0O ,教育/品牌业务负责人

浙江省动漫产业学会理事。

负责游艺网品牌管理。媒体、教育、产业平台业务运营及拓展。

16年游戏行业从业经历,参与国内外各公司游戏项目。

10年教学及团队管理经验。

10余年职业技能教育及团队管理经验,为国内外各大厂如网易、EA、腾讯、Wargaming、三七互娱、叠纸、动视暴雪、不鸣科技、米哈游等合作公司定制专业培养课程,培养专业人才三千余人。点染网络科技合伙人、CTO、执行董事、负责次时代游戏业务方向制作及新计划拓展。

李晓龙

李晓龙

游艺网Game798合伙人,商务负责人

毕业于中国美术学院网络游戏美术专业

10余年游戏行业从业经验。曾任职于网易客户端组。

参与多款国内外游戏美术的前期制作。

浙江省动漫产业学会理事。

杭州黑曜石文化创意优先公司CEO

杭州唯她科技联合创始人。

负责游艺网渠道扩展,市场团队建设与管理,策略监督与执行。

潘骏

潘骏

游艺网Game798教学事务负责人

毕业于中国美术学院网络游戏美术专业

09年中国美术学院网络游戏美术专业首名

多年游戏行业从业经历,曾参与腾讯游戏、巨人网络、盛大游戏、恒大、非奇科技等项目原画设计与概念设计制作与管理。负责游艺网GAME798教学事务管理,游艺网品牌管理。媒体、教育、产业平台业务运营及拓展。资深学员职业规划导师,辅导学生作品与简历制作,与各大企业对接推荐学员入职

吴丽萍

吴丽萍

游戏GUI课程教学总监

资深游戏人

毕业于中国美术学院网络游戏美术专业

10余年游戏GUI从业经验。曾就职于网易、电魂、沧溟,参与制作梦塔防1 ,梦塔防2 ,玄中记,高能手办团等项目的制作。现任游艺网GAME798教学团队GUI方向课程总监。

负责游艺网GAME798游戏GUI课程的研发与教学,与网易(UX)用户体验中心合作制定游戏GUI网易定制课程,严格按照一线公司入职标准制定规划,内容涵盖美术基础理论、图标绘制、界面排版、游戏LOGO设计等内容。

学员风采——

自成立以来 ,游艺网GAME798与国内外各个相关公司建立了长期人才供给及业务输出合作关系 ,为数字艺术产业提供了大量优秀的人才。  毕业的学员遍布全球公司 ,各大头部厂商 ,形成庞大的校友群体和人才输送渠道。  优秀的教学质量建立了良好的口碑吸引更多公司慕名而来 ,开展人才定制合作。游艺网几乎每天都有能接到新的人才供给需求 ,每个月都会向各个公 司进行人才输出 ,十一年来游艺网GAME798为业内公司输送大量优秀人才。庞大的校友团队为游艺网的学弟学妹们提供了更多高质量的就业岗位 ,形成了丰富全面的各公司内推渠道 ,在保障学员就业的同时为学员们提供更好的公司及职位选择。  良好的学员素养 ,扎实的业务水平 ,职业意识 ,强大的校友群体 ,优秀的企业信誉及口碑为每一个游艺网学员铺垫更优更广的职业发展路线。

学员风采
风采展示
学员作品
作品风采
风采介绍
作品

课程体系——

一、杭州AIGC数字场景创意设计研修班

课程简介:AIGC数字场景创意设计研修班面向全国招生,能够使更多教育工作者及设计师群体了解AI产品使用于数字场景编辑与UE5虚幻引擎,能用世界的实时3D创作工具制作出惊人的、实时体验的艺术设计作品。

课程前景:数字场景设计不只是应用于游戏、动画、元宇宙等领域,也逐步进入文博馆、展示厅、陈列室等,已经成为文化教育、医疗健康、影视制作不可或缺的组成部分。高清三维影片、虚拟展馆、数字沙盘、大数据可视化等产品在文化传媒、展览展示、旅游、娱乐等行业应用越来越广泛,带动了数字创意的市场需求。

二、杭州游戏设计场景班

课程介绍:

基础工具及道具课程

15天基础+45天道具

Zbrush雕刻基础。

MD基础

Maya基础

硬表面类高模制作思路

次世代游戏模型制作流程介绍

基础造型及色彩理论

基础雕刻技巧

设计美学 ,造型语言

道类课程文案编写及结构设计

道具类类模型结构分析及常用拆组方式

制作项元素列表

基础造型搭建 (构图,比例尺 ,资源规划 )

中 ,高模制作

质感雕刻和视角优化

低模,UV制作

烘焙及ID规划

色彩、材质方案

绘制各类贴图

LOD和2U

完成个人作品

根据团队资源库制作设计项作品

课程总结

工具:

maya/Zbursh、SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost

道具场景课程

83天场景

场景造型规则和案例分析

游戏中场景的设计思路、拆组和风格分析

场景文案和装备设计,改装方案。

场景分组及时间线任务线规划。

Ybox (灰盒子)

主体资源制作

地形制作,地形编辑

Tiling ( 四方/二方连续)

UE4 (虚幻引擎 ) 基础讲解

Quixel资产及自制资产整理

Speedtree制作植被

引擎场景搭建 (整合及地编)

游戏关卡及路线

画面构图和故事性

环境光照

雨雾水火等基础特效

灯光与材质调节

优化

变量项作品制作及整理

课程总结

工具:UE4/maya/Zbursh、  Substance PBR组合套件/QuixelMixer/worldMachine/speedtree

总结整理

七天

查漏补缺

资料整理

效果调整

课程周期:5个月

学费:39800元

教学现场——

教学现场
现场展示
教学日常
课堂风采
上课现场
上课日常展示

三、杭州游戏设计角色班

课程介绍:

基础工具及道具课程

15天基础+45天道具

Zbrush雕刻基础。

MD基础

Maya基础

硬表面类高模制作思路

次世代游戏模型制作流程介绍

基础造型及色彩理论

基础雕刻技巧

设计美学 ,造型语言

道类课程文案编写及结构设计

道具类类模型结构分析及常用拆组方式

制作项元素列表

基础造型搭建 (构图,比例尺 ,资源规划 )

中,高模制作

质感雕刻和视角优化

低模,UV制作

烘焙及ID规划

色彩、材质方案

绘制各类贴图

LOD和2U

完成个人作品

根据团队资源库制作设计项作品

课程总结

工具:

maya/Zbursh、SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost

角色模型课程

83天场景

造型语言及服装打板分析

游戏中角色的设计思路和游戏角色分析 (造型及风格化)

角色文案和装备设计 ,改装方案。    (结构、  换装、  设计的延续性和符号化)

生物体中模制作(雕刻布线、  形体游戏化 ,标准体型的造型方法、  归类体型样本及特殊体型的设计方法)

生物体高摸雕刻 (结构质感表现 ,写实纹理表现 ,风格塑造 ,面部手部精雕,各类风格造型语言归纳 )

角色类装备制作 ( 甲胄类硬表面、  仿生机甲类硬表面、  写实类服饰、  造型类服饰、  风格化类装备造型语言、  雕刻技巧、  变体服装及装备)

体块类毛发雕刻

角色拓扑 ,动作布线 ,换装布线 ,人称布线 ,布料运算布线

UV和UDIM

角色光滑组 ,烘培

角色各类贴图绘制

面片毛发搭建

骨骼与poss

灯光与材质调节

变装项作品制作及整理

课程总结

工具:

maya、  marvelous designer、  Zbursh、  Substance Painter、  Knald、Quixel suite 、  MarmostToolbag、  xgen、  arnold

总结整理

7天

查漏补缺

资料整理

效果调整

课程周期:5个月

学费:39800元

四、杭州影视动画设计班

课程介绍:

基础知识课程

30天

基础操作,按键功能

关键帧动画文件保存导入介绍

时间轴功能操作与介绍

PF粒子功能介绍

灯光介绍

图层功能介绍

显示隐藏物体功能介绍

对齐、镜像、复制等介绍

修改器-可编辑多边形

基础多边形动画练习

动作菜单介绍

动画曲线及功能介绍

BONE骨骼介绍

BONE骨骼动画练习

Springmagic插件介绍

CS骨骼介绍

CS骨骼动画操作介绍

CS骨骼动画关键帧介绍

CS动补和层运用介绍

CS动补混合器运用介绍

骨骼布料动画介绍与练习

CS动补数据运用

CS骨骼动画自我练习

男女性POSE介绍

整体、手型、体态、布料

男女性静态POSE练习

男女性动态POSE练习

动物POSE介绍

飞禽走兽,怪物

动物静态POSE练习

动物动态POSE练习

男女性角色动画练习-走

男女性角色动画练习-跑

动物动画练习-走

动物动画练习-跑

特殊怪物动画练习

特殊道具动画练

综合知识课程

30天

男女性动作技能临摹

怪物动作技能临摹

男女性动作技能设计

怪物动作技能设计

表情动画介绍与练习

眼神,口型

男女性表情练习

BONE表情练习

混合器表情练习

角色动作结合表情练习

构图介绍 (案例 )

基础、九宫格、黄金线等

景别介绍 (案例 )

特写,中远景等

Camera功能运用

镜头制作与理解 (案例)

推,拉,摇,移

纯场景和角色镜头练习

综合POSE静态镜头练习

综合POSE动态镜头练习

镜头叙事语言功能介绍

文戏案例镜头分析

文戏镜头组合练习

武戏案例镜头分析与

武戏镜头组合练习

镜头轴位介绍

防越轴镜头制作练习

光影介绍和综合运用

粒子介绍与综合运用

多人互动光影粒子镜头练习

文戏课程

30天

剧情文案理解与反馈 (案例)

剖析角色,情节,等设计

文戏剧情文案镜头设计思路

文戏镜头组合临摹

剧情文案理解与反馈 (案例)

文戏剧情文案镜头设计思路

文戏镜头组合制作

文戏深入指导

镜头美感

情绪酝酿

节奏把控

悬念制造

镜头焦点

镜头张力

创意创新

意境文戏镜头临摹

项目实训:综合文戏总结练习15秒

武系课程

30天

剧情文案理解与反馈 (案例)

剖析角色,情节,等设计

武戏剧情文案镜头设计思路

武戏镜头临摹

剧情文案理解与反馈 (案例)

武戏剧情文案镜头设计思路

武戏镜头制作

武戏深入指导

1VS1

1VS多 (案例 )

多VS多 (案例 )

核心,招牌动作

场地、道具利用

风格特点

威力表现

强弱表现

胜负原因

意境文戏镜头临摹

职业综合能力课程

30天

动作捕捉数据处理综合课程

技能方向综合课程

宣传片/过场动画、剧情综合课程

宣传片/过场动画、剧情综合课程

课程总结,查缺补漏

课程周期:5个月

学费:39800元

机构环境——

教室环境
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