启智飞思

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长沙游戏程序开发精英就业班

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2024.04.13 雷*婷 187*****952 咨询了 授课师资
2024.03.17 学*员 189*****428 咨询了 授课师资
2024.02.21 熊* 188*****613 咨询了 开班时间
2024.02.20 高*琦 138*****576 咨询了 授课师资
2024.02.17 刘*亿 138*****661 咨询了 开班时间
2023.11.07 李*新 159*****074 咨询了 招生对象
2023.10.06 学*员 181*****809 咨询了 开班时间
2023.09.24 叶*子 188*****955 咨询了 周边交通
2023.09.12 杨*伟 131*****239 咨询了 开课校区
2023.07.29 李*子 186*****151 咨询了 开班时间
2023.07.09 女*士 157*****769 咨询了 授课师资
2023.06.20 刘*生 139*****336 咨询了 上课时段
2023.06.10 吴*宇 199*****962 咨询了 课程费用
2023.05.13 江*白 152*****037 咨询了 上课时段
2023.05.03 周*生 133*****128 咨询了 上课时段
2023.04.24 机*主 157*****088 咨询了 课程费用
2023.03.17 机*主 184*****030 咨询了 开课校区
2024.04.03 郑*生 135*****837 咨询了 上课时段
长沙游戏程序开发精英就业班

【课程简介】

1、游戏编程基础课(数据类型、模板、运算符、流程控制语句、数组、指针与引用、函数、结构体和联合体、异常处理、程序调试、RPG项目制作、数据结构、基本算法、STL概念与引用、项目制作)

2、跨平台2D游戏开发(引擎介绍、UI、调度器、文件操作、打包与代码管理、用户交互、优化)

3、跨平台3D游戏开发(3D数理基础、Lua语法、类与接口、委托与事件、AssetBundle、热更新、数据结构、行为树、基本操作、性能优化、基础组件、Shader、UGUI系统、服务器、数据库)

4、大型项目制作(控制人物移动、装备系统、摄像机跟随、技能系统、任务系统、快捷方式处理、NPC系统、头像制作、背包系统、小地图制作、主角信息系统、商店系统)

5、微信小游戏(TS语法、文件读写、CocosCreator、塔防项目制作、基础操作)

教学特色】

1、为从零开始学习C++编程提供了清晰的路径,绕过复杂的属性和难以理解的编程逻辑,更利于游戏编程基础知识的掌握.2、介绍C语言重要知识的同时通过游戏示例项目的开发进行实践和讲解,既独具匠心又妙趣横生

3、以实际游戏项目为主线,详细讲解开发相应项目所需的知识及开发设计过程中采用的实现方法

4、课程遵循理论和实践相结合的原则,按照软件工程指导思想,循序渐进地介绍游戏项目的开发过程

5、过一款完整的跨平台实战型手游的开发学习,学生可以领悟到COCOs2d-xg整的神奇力,更加深入地理解和掌握掌OC02d-X ++游戏跨平台实战

开发的主要方法和技巧。

6、既有Unity 3D的脚本开发语言C#的编程详解,又有Unity 3D的基础、应用、进阶、实战,学生能够更加系统深入学习。

7、课程安排循序渐进,系统详尽地讲解了实际开发中的流程操作与迭代过程,让学生不仅知其然,而且知其所以然

8、2D/3D游戏、AR/VR、元宇宙等丰富实战设计案例,来自研发团队的工作实践和开发经验总结,让学生少走弯路,快速提升。

9、该实战项目从角色、战斗、关卡和物理等多个层面深入解析动作游戏开发中的各种难点问题.

10、项目中尽可能避开动作游戏开发中的简单问题,把重心放在对难点问题的剖析上,从而帮助学生更加深入地理解动作游戏开发的相关知识,

11、项目涵盖了Cocos Creator游警开发的基础知识、编辑的各个面板的使用、UI系统、控制系统、物理引、音视频播放等内容,并提供了多个真文项目的开发讲解,使学生够快速了解Cocos reator游警的识点开发流程、项目结构、开发思路,进而熟练使用Cs Creator编辑器的各个功面板。

12、项目提供了大量的练习项目供学生进行实战练习,快速掌握小游戏开发的方法

13、项目通过具体案例讲解游戏开发,将关键技术分解到各个案例,不仅有利于知识点的掌握,更重要的是让学生学会如何开发游戏

【教学目的】

1、通过C++语言的学习奠定编程基础以及编程思想,使用Vs2013+、xCode编程工具以及git版本控制系统,高效构建代码,

2、通过学习算法与数据结构的基本概念,了解常用的数据结构以及相关的抽象数据定义,认识计算机求解的基本思路与方法

3、结合c++和数据结构用cocos2d-x跨平台的游戏引警开发适应不同平台下的平面游戏

4、通过对图形渲染管线流程以及向量、矩阵的学习,对3D图形渲染有基本认识。

5、通过C#语言的学习,为Unity3D引警游戏开发打下坚实的语言基础。

6、编辑器学习/组件与脚本/Shader着色器/粒子系,统/Maanim动画系统/物理警/寻路与导航/UGUI界面系统/uNet网络组件/EasyTouch(虚拟摇

杆)itween(动画插件)/FX Maker(粒子编辑器)。

7、通过Unity3d实现任务系统、UI系统、战斗系统等模块

8、lua语言/热更/AB包/性能优化/shader模块化讲解

9、网络游戏中的网络链接,游戏数据的保存以及多线程的应用

10、通过Unity3d实现任务系统、UI系统、战斗系统等模块

11、掌握微信小游戏的制作(如跳一跳、消灭病毒、羊了个羊)

【上课时间】

周一至周六,8:30-12:00,14:00-17:30

师资力量

周国辉

周国辉(Unity讲师、虚拟现实讲师)

曾任职于腾讯IEG互动娱乐事业部;美国E-MOBILE中国研发基地,担任WINDOWS PHONE,KINNECT,XBOX等平台客户端主程;昂歌科技BLACKBERRY技术总监。参与长沙紫金岛游戏生态平台开发,6年游戏领域开发经验,具备多平台、多语言开发能力、4年游戏开发教学经验,在教学中幽默风趣,深受学员喜爱。

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刘堂科:Unity资深讲师、虚拟现实资深讲师

曾任职于深圳融汇科技有限公司、深圳华强数码科技有限公司、上海盛大网络科技有限公司,担任游戏开发主程,曾任知名教育培训公司资深讲师/技术总监。

主要参与项目有《所罗门封印》、《粉红宝贝》、《恐龙星球》、《上古幻想》等数十款热门游戏。11年培训经验,培养学子大多分布在国内网易、腾讯、巨人等一线企业。

尹立克

尹立克(Unity资深讲师虚拟现实资深讲师)

曾任职于四三九九网络股份有限公司。输送学生300余人,主要就业企业有广州多益网络、腾讯科技、深圳迅龙创威有限公司、深圳望尘科技、上海奕想网络等。近一年学生平均薪资达到1万以上,年薪达40万。游戏知名企业,主要参与项目有《大城小兵》、《不朽凡人》等网络游戏开发项目。

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邹飚(Unity资深讲师虚拟现实资深讲师)

毕业于湖南商学院计算机科学与技术专业,本科学历个人经历:盛大研发一部、网易游戏开发部项目经历及技术特长:从事软件开发工作8年。2001年至2002年获软件( 游戏)开发设计大赛二等奖,先后开发出《THE SAME》、《BLACKJACK》、《找别扭》、《天浮战记》等游戏软件。在GDI、计算机图形学、DirectX及高级顶点着色方面有深入的研究和认识。培养学员数百人,他们先后在盛大、腾讯、网易等各大游戏公司工作,并受到用人企业一致好评

【机构简介】

启智飞思始于2011年,成立以来始终秉承“赋能高校,服务社会”的核心价值观,以泛IT类产品研发为根基,自主研发了40余款备受广大玩家喜爱的热门端游及手游,参与了多部3A游戏产品的研发。发展至今已布局专业共建、实验室建设、企业定向人才输送、实训基地运营、实训课程体系构建及实施、创新创业人才培养、商业项目引进、创业孵化八大业务版块。

公司简介

公司荣誉

启智飞思以“铸就优等软件,成就互联数字技术生态”为愿景,携手众多高等院校打造产、学、研深度融合业务,致力于培养高质量数字化技术人才,主要方向涵盖大数据、人工智能、游戏程序开发、游戏美术设计、虚拟现实、影视制作等。同时启智飞思的校企融合业务以深化产教融合为已任,为应用型本科、中高职等全国各类院校提供高校协同服务解决方案。截止目前合作院校超四十余所,校企合作实验室18个,为高校组织实施校企实训700余次,组织实施各类创新创业讲座300余场次。

启智飞思致力于为企业提供全方位综合人才服务,赋能企业数字化转型进程。目前已与多家国内知名企业达成深度合作、建立人才输送合作关系。截止2022年末,启智飞思为数千家企业输送IT专业人才15000余名。在用人企业、高校和学员就业之间搭建起桥梁和纽带,为我国数字产业健康快速发展做出了实质性贡献。

办学特色】

满足市场对影视、游戏、动漫行业人才的需求所开设的教育机构,设立建模,设计,美术,动作捕捉等实体课程。

从艺术人才培 养、院校实训基地建设、专业建设、实验室建设到实习实训,定向培养,井承接企业定制培养项目。

数字娱乐创意孵化,建立一套教学与产品孵化的教学体系,培养学员在创意方面孵化产品,对接资本,完成学习+创业无缝街接。数字娱乐项目代工与自研,建立产品研发和外包小组,研发提供项目创新,外包团队可以消化研发团队的项目开发,节约时间和经费成本。

【环境优势】

基地所在园区即有宿舍与食堂,背靠风景秀丽的尖山湖公园,成为众多院校实习场所。

【机构环境】

校区环境
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教学环境
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